要点
- Haldor 在黑暗林山、Hildir 在青青草原、沼泽女巫在沼泽,三者服务的需求不同。
- 没有人能保证从出生点朝某个方向就能找到;把搜索并入原本要走的探索,看到图标再规划登陆。
- 背包格数和负重是两个问题;1.0 中 Haldor 提供两次扩容,合计增加 16 格。
- 找到之后,建立稳定回程比一次把商品全背回家更有价值。

商人不是越早找到就必须把钱花光。先看当前缺的是负重、背包空间、烹饪材料还是支线内容,再决定购买。找到商人之后,最有价值的下一步通常是建立稳定回程,而不是一次背回所有商品。
三位商人分别服务什么需求
Haldor 位于黑暗林山,偏向实用冒险用品;Hildir 位于青青草原,涉及服饰和对应支线;沼泽女巫位于沼泽,提供与宴席和酿造等系统有关的材料。商品与进度解锁可查商人资料。

不要把三位商人的商品混在一张购物清单里,然后去其中一人那里反复翻找。不同商品还有进度条件,别人能买到,不代表你的世界已经满足同样条件。回访时先看当前库存,再决定是否继续存钱。
找不到时怎样扩大搜索
不同世界的地形和候选位置不同,不能承诺从出生点朝某个方向走就一定找到。建议把商人搜索并入正常探索:沿新海岸和目标区域航行,记录已经走过的路线,发现图标后再安排登陆。
如果决定使用外部种子地图,应先接受它可能剧透地形,并确认工具支持当前世界生成版本。旧版本工具的结果不能直接当成 1.0 新世界的保证。更不应该为了验证一个坐标,把唯一一艘船开进当前无法处理的区域。
背包格数与负重不同
多了空格,不代表重量上限也等量增加;负重提升,也不代表能装下更多不同种类的物品。1.0 的 Haldor 提供两次背包扩容,每次增加一行,共可增加 16 格,报道见背包扩容说明。购买时以自己的商品解锁状态为准。

如果你经常还剩很多空格却走不动,优先解决重量和运输;如果重量没满但材料种类塞满背包,扩容更直接。根据实际瓶颈买东西,比只看推荐榜更合理。
建立商人据点时别忘了用途
传送门放在便于到达的位置,附近留一个明确标注的中转箱。卖出的贵重物品、准备购买的资金和冒险装备分开存放,避免多人使用时误拿。每次打完关键 Boss 后可以回访,但不必每次普通采集都跑一趟。
支线挑战也应按当前装备判断。看到任务标记不代表必须立即完成;先记录目标,等主线供应稳定再组织远征,往往更轻松。商人的价值在于补齐系统,而不是把主线节奏完全打断。
三位商人速查
| 商人 | 所在区域 | 主要用途 |
|---|---|---|
| Haldor | 黑暗林山 | 实用冒险物资;1.0 中还提供两次背包扩容,合计 16 格 |
| Hildir | 青青草原 | 服装及相关支线内容 |
| 沼泽女巫 | 沼泽 | 与宴会、酿造等系统相关的材料 |
部分商品还有进度条件,别人能买到不代表你的世界已经满足条件。
来源
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