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英灵神殿平原开荒:死亡蚊、丑地精营地与大麦亚麻生产

适用范围:原版标准生存;世界设置、模组及后续补丁可能改变规则

语言:中文English

要点

  • 第一次进入先从边缘侦察:看清敌人数量、退路和资源点,再决定交战。
  • 死亡蚊和丑地精能很快打垮没准备的玩家:先处理已经贴上来的,再考虑推进。
  • 营地按小段清理,沿着能后撤的方向推进,不要从中间穿过去。
  • 大麦和亚麻都需要平原条件:大麦服务食物加工,亚麻用于装备材料。
平原上的木屋平台前,玩家手持锤子放置木墙,界面显示建造部件“Wood wall 45°”
官方截图 · Iron Gate Studio(Steam 商店页)

平原看起来开阔,不代表适合随意冲刺。第一次进入时,建议从边缘侦察开始,把敌人数量、退路和资源点看清楚,再决定交战。真正的目标是稳定取得材料并建立生产,不是一次清空眼前最大的营地。

先学会独立处理小威胁

死亡蚊和丑地精会让没有准备的玩家迅速失去状态;区域概况见区域生物索引。不要把它们全部混成一次遭遇。保持视野,先处理已经靠近的目标,再考虑继续前进。

阳光下的草原,高大的橡树旁有几只长着棕色鬃毛的野兽在草地上活动
从边缘侦察、保持视野,再决定和什么交战 · 官方截图 · Iron Gate Studio(Steam 商店页)

初到这里时,建议避免一边追敌一边接近未侦察的营地。你看到的一个目标,可能只是更大一群的边缘。对明显更强的敌人,先调整路线,而不是用一次死亡确认差距。

营地按小段清理,不从中间穿过去

先观察敌人分布,选好可以退回的方向,再逐步接战。出现多个方向的压力时,停止搜刮并撤到已经清理过的区域。营地里的作物和箱子可以等敌人处理完再拿,背包管理不应与近距离战斗同时进行。

建议把第一次营地探索的目标设成取回种植与加工的起步材料。拿到后就先回家形成循环,不必等整片平原全部清完才开始生产。

大麦和亚麻需要自己的田地

大麦与亚麻的农业条件要求平原环境。大麦进入食物加工,亚麻则与装备材料相关,分别见大麦亚麻。第一批收获优先留出扩种份额,避免全部加工后没有下一轮。

两名维京战士走过草地,前方是一座发出蓝光的古老石造遗迹和灯塔
平原农田完全可以只做成一个能往返的独立前哨 · 官方截图 · Iron Gate Studio(Steam 商店页)

把平原农田做成独立、可往返的前哨即可,不必马上搬家。进入田地前核对区域名称,靠边界的位置尤其要小心;看起来像同一片地面,也可能跨过了生长条件边界。

工匠台只是生产链的起点

拿到龙泪后建设工匠台,再按要制作的成品安排配套设备,参见工匠台。黑金属、作物和后续加工不是同一条输入,建设前先写清“这台设备处理什么、输出给谁”,能减少材料搬来搬去。

第一轮升级建议围绕主武器、防护与常用餐展开。若已有装备能稳定应对普通敌人,可把更多精力放在持续供餐和前哨路线,而不是不断制作重复用途的装备。

何时开始收集召唤图腾

在正常探索中记录和保存丑地精图腾,同时寻找亚格鲁斯祭坛。召唤前还要准备抗火与恢复补给。平原的完成标志不是农田面积有多大,而是你能在不耗尽储备的情况下组织一次 Boss 战,并为失败后的第二次尝试留下余地。

平原按顺序要解决什么

阶段目标要避免什么
第一次进入从边缘侦察:敌人数量、退路、资源点追着一只敌人跑向还没侦察过的营地
最初的交战先处理已经贴上来的,一次一个让死亡蚊和丑地精混成同一场遭遇战
第一次打营地带回可以开始种植与加工的启动材料在交战中途捡东西,或者从营地中间穿过去
第一块田大麦服务食物加工,亚麻用于装备材料在边界附近不看区域名称就下种
准备 Boss 之前丑地精图腾,以及抗火与恢复补给把储备耗光,失败后没有第二次的余量

大麦和亚麻都需要平原条件,这块田不能跟着你搬回家。

来源

正文中的机制与数据依据以下资料整理,可打开原始页面自行核对。

  1. S001 区域生物索引 valheim.fandom.com 访问日期
  2. S002 大麦 valheim.fandom.com 访问日期
  3. S003 亚麻 valheim.fandom.com 访问日期
  4. S004 工匠台 valheim.fandom.com 访问日期
  5. S005 valheim.wiki valheim.wiki 访问日期