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英灵神殿新手第一天:从空手出生到安全过夜的行动顺序

适用范围:原版标准生存;世界设置、模组及后续补丁可能改变规则

语言:中文English

要点

  • 第一天只需要一个目标:天黑后有地方可回,第二天还能带着修好的工具出门。
  • 先捡木头和石头做出基础工具,再建一间能放下工作台和床的小屋。
  • 床放下不等于完成:满足条件并实际交互后,打开地图确认复活点已经改变。
  • 铜矿、家具和整套装备都不是第一天的任务;食物、熟悉的回家路线和一份备用口粮才是。
森林营地的篝火与帐篷旁,一只长满苔藓的巨型生物睁着黄色眼睛
官方截图 · Iron Gate Studio(Steam 商店页)

新角色的第一天,建议只完成一个目标:天黑后有能回去的住所,第二天还能带着修好的工具继续探索。先别长途游泳,也别看到远处有雪山就直接爬上去。开局失误通常不是战斗打不过,而是走得太远、吃得太少,又没有可靠的复活点。

出生后先收集什么

沿着附近的地面收集树枝和石头,制作基本工具,再开始有计划地砍树。工具和建造选项会随着材料接触逐步解锁,看到新材料时先拿进背包确认提示。锤子的基础材料是木头和石头,建造工作台则需要木材;完整制作规则见制作系统

阳光下的草原,高大的橡树旁有几只长着棕色鬃毛的野兽在草地上活动
第一轮采集就在走得回来的范围内进行 · 官方截图 · Iron Gate Studio(Steam 商店页)

砍树时留意倒落方向,别站在下坡等树干滚过来。遇到野猪可以练习攻击和后退,遇到鹿则暂时记住位置,不必追着它跑到陌生区域。第一轮采集以能返回出生附近为边界。

住所先满足功能,再扩大面积

找青青草原内相对平整、离水不太远但不容易被浪打到的位置。搭一个能放工作台和床的小屋,预留火源与排烟空间。修复现成废屋也可以,但要检查缺口,不能只看到有墙就当成完工。

维京木屋村落前打开的建造菜单,列出屋顶、墙体、楼梯等木结构部件
先建一间能放下工作台和床的小屋,并给火源留出空间 · 官方截图 · Iron Gate Studio(Steam 商店页)

工作台提示需要遮蔽时,优先补屋顶和周围的结构,不要反复重造工作台。床也不是摆下就完成:按照游戏提示满足使用条件,并实际交互设置出生点。离家后再打开地图核对位置,避免以为自己设置过,死亡后却回到祭坛。

食物先求稳定,不追求高级

收集可以取得的浆果、蘑菇和肉类,学会烹饪,并让三个食物槽尽可能发挥作用。烤肉时不要长时间离开火架,回来再发现烧焦就失去了这一趟狩猎的意义。食物主要影响生命、体力等上限,不是传统意义上不吃就饿死的计时器,见官方常见问题

建议把“马上吃”和“明天出门”的份额分开。拿到更多材料不必全背着,把不需要的战利品放进箱子,空出探索空间。

天黑前做最后一轮检查

修理正在使用的工具,确认火没有熄灭,床能使用,入口没有被杂物堵住。把食物放在容易找到的位置,记录附近的资源和异常地标。此时还能顺手完成的事情只有短距离采集;已经明显离家的目标留到第二天。

第一天结束时,不需要铜矿、豪华家具或全套装备。一个能正常使用的家、一条熟悉的回家路线和一份备用口粮,就是合格的开局。下一阶段再练习盾牌与弓、收集鹿战利品,准备赤血灵鹿。

开局最低工具材料表

物品基础材料先解决的问题
锤子3 木头、2 石头开始建造
工作台10 木头基础制作与对应工具修理

配方见制作系统建筑。上表不包含屋顶、墙体和床的材料,别把十块木头当成一整座房子的预算。

配方 · 工作台

材料数量
木头10

来源

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  1. S001 制作系统 valheim.fandom.com 访问日期
  2. S002 官方常见问题 www.valheimgame.com 访问日期
  3. S003 建筑 valheim.fandom.com 访问日期
  4. S004 valheim.wiki valheim.wiki 访问日期