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英灵神殿生存建设攻略导航:基地与补给

语言:中文English

要点

  • 八篇覆盖后方建设:基地、食物、种田、蜜酒、休息好了、传送门、航海与商人。
  • 按社区 wiki,开局有 25 点生命和 50 点体力,最多可以同时生效三种不同的食物。
  • wiki 给出的休息好了时长是 7 分钟加舒适度等级,正在休息 20 秒后获得。
  • 默认死亡惩罚下,wiki 列出每项技能损失 5%,之后有 10 分钟的无技能损失。

按眼前瓶颈选文章:经常断粮就从食物与种田开始;频繁缺抗性补给就看蜜酒;路途消耗太大就看传送门与航海。基地布局与休息状态适合一起检查。

英灵神殿的食物是怎么运作的?

按社区维护的 Valheim Wiki,开局有 25 点生命和 50 点基础体力,食物在限定时间内提高这两项。最多可以同时生效三种不同的食物,每份加成会持续减弱,直到食物消化完,而且不会饿死。下面是 wiki 给出的五种青青草原食物的数值;食物攻略讲怎样按活动填满三个食物槽。

青青草原食物(按 wiki)生命体力持续时间
覆盆子72010 分钟
蘑菇151515 分钟
Grilled neck tail25820 分钟
Cooked boar meat301020 分钟
Cooked deer meat351220 分钟

从 wiki 这张表看,浆果偏体力,熟肉偏生命,所以混着吃从第一天起就能两头兼顾。同一种食物要等上一份消化了一部分才能再吃,wiki 说这时图标会闪烁。等采集跟不上消耗,就靠种田把食物槽填满。

三个食物槽该怎么搭配?

两家社区 wiki 给的经验法则相同:探索和采集资源时吃体力加成更高的食物,进地牢和打 Boss 时吃生命和生命恢复更高的食物。它们把最大生命值和格挡时能承受多少硬直联系在一起,所以用盾的人偏向生命,每次攻击都靠翻滚躲开的人偏向体力。它们还写到,用魔法的人最受益于魔力食物。再吃一份同样的食物会刷新加成的强度和持续时间,两家 wiki 都写着每种食物提供的生命恢复是每 10 秒 1 到 6 点。

怎样获得休息好了增益?

按社区 wiki,附近没有敌人时坐在火边,或者在遮蔽下靠近火源,就会得到正在休息。wiki 把遮蔽定义为有屋顶加 80% 的覆盖,并写明处于潮湿状态时不会开始正在休息。它还写到,不被打断地过 20 秒后,正在休息会变成休息好了。

休息好了的细节(按 wiki)数值
生命恢复+50%
体力恢复+100%
魔力恢复+100%
技能经验获取+50%
持续时间7 分钟加舒适度等级;舒适度 1 时为 8 分钟
常规上限舒适度 22,即 29 分钟

按 wiki,舒适度决定休息好了持续多久,经验加成不随它变化。休息好了攻略讲增益为什么不出现,基地攻略讲火源、屋顶和排烟。

舒适度从哪里来?

按两家社区 wiki,坐在火边时舒适度从 1 起算,在遮蔽下靠近火源时从 2 起算,这两项不叠加。家具按类别往上加,每个类别只算最好的那一件:篝火(Campfire)给 1、Hearth 给 2,床(Bed)给 1、Dragon bed 给 2,Bench 或 Stool 给 1、Chair 给 2。Table 加 1,Deer rug 加 1,一面旗帜加 1,所以一间开局小屋的舒适度涨得很快。两家 wiki 还都提到,进入多数地牢(比如诡秘墓穴)时搭一堆篝火,就够拿到舒适度 3 和 10 分钟的休息好了。

什么时候能睡觉跳过夜晚?

两家 wiki 列出的睡觉条件是同样的五条:时间是下午或夜晚,附近没有敌人,床有屋顶和 80% 的覆盖,附近有火源,而且你不处于潮湿状态。睡之前要先认领这张床,而床只有在有屋顶和 80% 覆盖时才能认领。两家 wiki 都写着,一张床(Bed)要在工作台用 8 个木头建造。睡觉会跳到第二天早晨,其间游戏快进,所以熔炉会继续工作;wiki 也提醒,留在 Cooking station 上的生食会烤焦。

潮湿、寒冷和冻伤有什么影响?

两家社区 wiki 都把这三种状态列为降低生命和体力恢复,表里用的是两家一致的数值。

状态什么时候出现(按 wiki)生命恢复体力恢复怎样抵消
潮湿(Wet)淋雨或泡在水里;持续 120 秒-25%-15%遮蔽,或站在火源旁边
寒冷(Cold)夜晚,或在遮蔽下处于冻伤-50%-25%火源,或冰霜抗性
冻伤(Freezing)雪山、冰霜龙母战、霜龙事件-100%-60%冰霜抗性、火源;遮蔽会把它降为寒冷

冻伤还会每秒造成 1 点伤害,wiki 说只有不处于潮湿状态时冰霜抗性才能抵消它。两家 wiki 还都写着,潮湿会让你弱冰霜和雷电,而且在沼泽里只要不在屋顶下就会一直存在。去雪山之前,wiki 列出的抵消手段包括 Frost resistance mead 和 Wolf fur cape;蜜酒攻略讲怎么酿。

死亡会损失什么?

按 wiki,你会留下一块装着全部装备的墓碑,在默认死亡惩罚下每项技能损失总等级的 5%。你会在最后睡过的床复活,没有床就在献祭石复活。

死亡之后(按 wiki)持续作用
墓碑不会过期在死亡地点保存你的装备
无技能损失(No skill drain)600 秒(10 分钟)防止再次死亡时继续损失技能
捡尸(Corpse run)50 秒跑步和跳跃体力消耗 -75%,最大负重 +150,抵抗钝击、斩击和穿刺

按 wiki 的 Corpse run 页,只有把墓碑完全清空,捡尸效果才会生效。捡尸攻略把这些数值变成一套救援方案。

能背多重,体力又怎样恢复?

两家 wiki 都把基础负重写作 300。它们列出四种提高负重的办法:向 Haldor 购买的 Megingjord 腰带加 150,捡尸(Corpse run)加 150、持续 50 秒,冰霜龙母之力加 300、持续 5 分钟,Mead of Troll endurance 加 250、持续 5 分钟。超过上限就会进入超重(Encumbered):按两家 wiki,移动速度变成每秒 2 米,不能奔跑、跳跃、翻滚或格挡,移动时每秒消耗 5 点体力,而且体力不再恢复。

体力本身从 50 点起步,每格代表 25 点。两家 wiki 都说,停止消耗体力 1 秒后才开始恢复,基础恢复速度在体力全满时是每秒 6 点,在体力见底时是每秒 12 点。按它们的数值,游泳和下坠时体力完全不恢复,所以长距离游泳有风险。商人攻略讲 Haldor,航海攻略讲怎样运送沉重的矿石。

开局头几天该做什么?

按新手第一天的顺序来:采集,先让庇护所能用再把它做大,追求稳定的食物,天黑前做最后一次检查。屋顶下的一堆火是第一项生存升级:按上面 wiki 的规则,它给你休息好了,也能把你烘干。接下来是床,因为 wiki 把复活点和你最后睡过的床绑在一起。

你需要哪一篇生存攻略?

平原上的木屋平台前,玩家手持锤子放置木墙,界面显示建造部件“Wood wall 45°”
用锤子建造:生存栏目的起点,是一座能支撑远征的基地 · 官方截图 · Iron Gate Studio(Steam 商店页)

这些攻略默认什么规则?

攻略默认原版标准生存规则。世界设置、模组与后续补丁可能改变表现。每篇保留资料链接与核对日期,战斗方案属于开荒建议,并非唯一解法。

来源

正文中的机制与数据依据以下资料整理,可打开原始页面自行核对。

  1. S001 steamstore-a.akamaihd.net steamstore-a.akamaihd.net 访问日期
  2. S002 valheim.wiki valheim.wiki 访问日期
  3. S003 valheim.wiki valheim.wiki 访问日期
  4. S004 valheim.wiki valheim.wiki 访问日期
  5. S005 valheim.wiki valheim.wiki 访问日期
  6. S006 valheim.wiki valheim.wiki 访问日期
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