英灵神殿生存建设攻略导航:基地与补给
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要点
- 八篇覆盖后方建设:基地、食物、种田、蜜酒、休息好了、传送门、航海与商人。
- 按社区 wiki,开局有 25 点生命和 50 点体力,最多可以同时生效三种不同的食物。
- wiki 给出的休息好了时长是 7 分钟加舒适度等级,正在休息 20 秒后获得。
- 默认死亡惩罚下,wiki 列出每项技能损失 5%,之后有 10 分钟的无技能损失。
按眼前瓶颈选文章:经常断粮就从食物与种田开始;频繁缺抗性补给就看蜜酒;路途消耗太大就看传送门与航海。基地布局与休息状态适合一起检查。
英灵神殿的食物是怎么运作的?
按社区维护的 Valheim Wiki,开局有 25 点生命和 50 点基础体力,食物在限定时间内提高这两项。最多可以同时生效三种不同的食物,每份加成会持续减弱,直到食物消化完,而且不会饿死。下面是 wiki 给出的五种青青草原食物的数值;食物攻略讲怎样按活动填满三个食物槽。
| 青青草原食物(按 wiki) | 生命 | 体力 | 持续时间 |
|---|---|---|---|
| 覆盆子 | 7 | 20 | 10 分钟 |
| 蘑菇 | 15 | 15 | 15 分钟 |
| Grilled neck tail | 25 | 8 | 20 分钟 |
| Cooked boar meat | 30 | 10 | 20 分钟 |
| Cooked deer meat | 35 | 12 | 20 分钟 |
从 wiki 这张表看,浆果偏体力,熟肉偏生命,所以混着吃从第一天起就能两头兼顾。同一种食物要等上一份消化了一部分才能再吃,wiki 说这时图标会闪烁。等采集跟不上消耗,就靠种田把食物槽填满。
三个食物槽该怎么搭配?
两家社区 wiki 给的经验法则相同:探索和采集资源时吃体力加成更高的食物,进地牢和打 Boss 时吃生命和生命恢复更高的食物。它们把最大生命值和格挡时能承受多少硬直联系在一起,所以用盾的人偏向生命,每次攻击都靠翻滚躲开的人偏向体力。它们还写到,用魔法的人最受益于魔力食物。再吃一份同样的食物会刷新加成的强度和持续时间,两家 wiki 都写着每种食物提供的生命恢复是每 10 秒 1 到 6 点。
怎样获得休息好了增益?
按社区 wiki,附近没有敌人时坐在火边,或者在遮蔽下靠近火源,就会得到正在休息。wiki 把遮蔽定义为有屋顶加 80% 的覆盖,并写明处于潮湿状态时不会开始正在休息。它还写到,不被打断地过 20 秒后,正在休息会变成休息好了。
| 休息好了的细节(按 wiki) | 数值 |
|---|---|
| 生命恢复 | +50% |
| 体力恢复 | +100% |
| 魔力恢复 | +100% |
| 技能经验获取 | +50% |
| 持续时间 | 7 分钟加舒适度等级;舒适度 1 时为 8 分钟 |
| 常规上限 | 舒适度 22,即 29 分钟 |
按 wiki,舒适度决定休息好了持续多久,经验加成不随它变化。休息好了攻略讲增益为什么不出现,基地攻略讲火源、屋顶和排烟。
舒适度从哪里来?
按两家社区 wiki,坐在火边时舒适度从 1 起算,在遮蔽下靠近火源时从 2 起算,这两项不叠加。家具按类别往上加,每个类别只算最好的那一件:篝火(Campfire)给 1、Hearth 给 2,床(Bed)给 1、Dragon bed 给 2,Bench 或 Stool 给 1、Chair 给 2。Table 加 1,Deer rug 加 1,一面旗帜加 1,所以一间开局小屋的舒适度涨得很快。两家 wiki 还都提到,进入多数地牢(比如诡秘墓穴)时搭一堆篝火,就够拿到舒适度 3 和 10 分钟的休息好了。
什么时候能睡觉跳过夜晚?
两家 wiki 列出的睡觉条件是同样的五条:时间是下午或夜晚,附近没有敌人,床有屋顶和 80% 的覆盖,附近有火源,而且你不处于潮湿状态。睡之前要先认领这张床,而床只有在有屋顶和 80% 覆盖时才能认领。两家 wiki 都写着,一张床(Bed)要在工作台用 8 个木头建造。睡觉会跳到第二天早晨,其间游戏快进,所以熔炉会继续工作;wiki 也提醒,留在 Cooking station 上的生食会烤焦。
潮湿、寒冷和冻伤有什么影响?
两家社区 wiki 都把这三种状态列为降低生命和体力恢复,表里用的是两家一致的数值。
| 状态 | 什么时候出现(按 wiki) | 生命恢复 | 体力恢复 | 怎样抵消 |
|---|---|---|---|---|
| 潮湿(Wet) | 淋雨或泡在水里;持续 120 秒 | -25% | -15% | 遮蔽,或站在火源旁边 |
| 寒冷(Cold) | 夜晚,或在遮蔽下处于冻伤 | -50% | -25% | 火源,或冰霜抗性 |
| 冻伤(Freezing) | 雪山、冰霜龙母战、霜龙事件 | -100% | -60% | 冰霜抗性、火源;遮蔽会把它降为寒冷 |
冻伤还会每秒造成 1 点伤害,wiki 说只有不处于潮湿状态时冰霜抗性才能抵消它。两家 wiki 还都写着,潮湿会让你弱冰霜和雷电,而且在沼泽里只要不在屋顶下就会一直存在。去雪山之前,wiki 列出的抵消手段包括 Frost resistance mead 和 Wolf fur cape;蜜酒攻略讲怎么酿。
死亡会损失什么?
按 wiki,你会留下一块装着全部装备的墓碑,在默认死亡惩罚下每项技能损失总等级的 5%。你会在最后睡过的床复活,没有床就在献祭石复活。
| 死亡之后(按 wiki) | 持续 | 作用 |
|---|---|---|
| 墓碑 | 不会过期 | 在死亡地点保存你的装备 |
| 无技能损失(No skill drain) | 600 秒(10 分钟) | 防止再次死亡时继续损失技能 |
| 捡尸(Corpse run) | 50 秒 | 跑步和跳跃体力消耗 -75%,最大负重 +150,抵抗钝击、斩击和穿刺 |
按 wiki 的 Corpse run 页,只有把墓碑完全清空,捡尸效果才会生效。捡尸攻略把这些数值变成一套救援方案。
能背多重,体力又怎样恢复?
两家 wiki 都把基础负重写作 300。它们列出四种提高负重的办法:向 Haldor 购买的 Megingjord 腰带加 150,捡尸(Corpse run)加 150、持续 50 秒,冰霜龙母之力加 300、持续 5 分钟,Mead of Troll endurance 加 250、持续 5 分钟。超过上限就会进入超重(Encumbered):按两家 wiki,移动速度变成每秒 2 米,不能奔跑、跳跃、翻滚或格挡,移动时每秒消耗 5 点体力,而且体力不再恢复。
体力本身从 50 点起步,每格代表 25 点。两家 wiki 都说,停止消耗体力 1 秒后才开始恢复,基础恢复速度在体力全满时是每秒 6 点,在体力见底时是每秒 12 点。按它们的数值,游泳和下坠时体力完全不恢复,所以长距离游泳有风险。商人攻略讲 Haldor,航海攻略讲怎样运送沉重的矿石。
开局头几天该做什么?
按新手第一天的顺序来:采集,先让庇护所能用再把它做大,追求稳定的食物,天黑前做最后一次检查。屋顶下的一堆火是第一项生存升级:按上面 wiki 的规则,它给你休息好了,也能把你烘干。接下来是床,因为 wiki 把复活点和你最后睡过的床绑在一起。
你需要哪一篇生存攻略?

这些攻略默认什么规则?
攻略默认原版标准生存规则。世界设置、模组与后续补丁可能改变表现。每篇保留资料链接与核对日期,战斗方案属于开荒建议,并非唯一解法。
来源
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