要点
- Jellyfi 是本站英灵神殿攻略的编辑署名,负责整理、发布与后续维护。
- 机制优先取自开发方公开资料,其次是可追溯的社区资料;每页末尾有编号来源与访问日期。
- 「发布」是页面上线日期,「最后核对」是正文对照来源核对的日期。
- 发现数字或流程与你的版本不符,可通过联系页反馈,附上页面链接与游戏版本。
官方截图 · Iron Gate Studio(Steam 商店页)
Jellyfi 是 LootWiki 的编辑署名,负责本站英灵神殿中文攻略的整理、发布与后续维护。下方列出以这个署名发布的全部攻略。
攻略怎样取材
游戏机制优先参考开发商公开的说明,其次是可以追溯的社区资料。每篇攻略末尾都有编号来源(S001 起),并写明访问日期,读者可以自行回到原始页面核对。
本站全部攻略都以同一个编辑署名发布 · 官方截图 · Iron Gate Studio(Steam 商店页)
推荐路线、准备清单和战斗思路属于编辑建议,不代表唯一或最强的玩法;没有在游戏里实际验证过的内容,不会写成实测结论。攻略默认按原版标准生存规则编写,世界设置、模组与后续补丁都可能改变细节。
页面上的日期怎么读
文章标题下方的“发布”是该页在本站上线的日期,“最后核对”是对照资料检查正文的日期。标注了“核对游戏版本”的页面,表示核对时参照的游戏版本;没有标注的页面,说明版本核对尚未完成。
发现错误怎么反馈
如果发现数字、名称或流程与你正在玩的版本不符,请通过联系我们页面的邮箱告诉我们,并附上页面链接和游戏版本。全站通用的写作与更正原则见编辑方针。
Jellyfi 撰写的攻略

按区域梳理英灵神殿的推进路线、阶段目标和转区条件,帮助新手判断当前该升级什么、下一步去哪里。
v1.0.12
用一条清晰的开局路线完成工具、庇护所、食物和床的准备,并说明第一天哪些事情不值得急着做。
v1.0.12
解释工作台、熔炼与锻造的基础关系,用固定顺序检查缺配方、缺材料、工作站等级及修理问题。
v1.0.12
用可练习的顺序掌握防御和进攻节奏,解释为何举盾仍会受伤、为何不要耗光体力,以及怎样选择主武器。
v1.0.12
从复活后的准备到接近墓碑、回收和撤离,减少连续死亡,并给多人救援提供清晰的分工方法。
v1.0.12
从第一座实用基地出发,解释选址、屋顶、排烟、结构稳定性、生产布局和应急物资该怎样安排。
v1.0.12
不背一张容易过期的最佳食物榜,学会根据生命、体力、魔力需求和供应能力组合每次出门的食物。
v1.0.12
区分正在休息和休息好了,排查增益没有出现的原因,并建立适合长途探索的补给节奏。
v1.0.12
建立从第一批种子到稳定补餐的农业循环,解释作物不长、留种不足以及平原和迷雾作物的区域要求。
v1.0.12
按现行酿造流程准备蜜酒基底与发酵,区分环境抗性和战斗恢复,并排查为什么做出了基底却不能喝。
v1.0.12
说明普通传送门如何配对、携带限制如何检查,以及单人和多人怎样建立不会把自己困在野外的传送网络。
v1.0.12
从第一艘实用船开始,说明如何规划航线和登陆点、处理风向、组织运矿,以及降低沉船的损失。
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认识三位商人的功能差异,规划寻找和回访路线,并说明 1.0 背包扩容与负重提升为什么不是一回事。
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从进入黑暗林山到建立青铜生产线,说明采矿、焰灵之核、燃料、工具与装备的合理投入顺序。
v1.0.12
拿到沼泽钥匙后,按准备、登陆、找墓穴、采铁与运输的顺序推进,避免第一次进入沼泽就连续捡尸。
v1.0.12
从第一次安全上山到银矿和龙蛋准备,拆解雪山探索的路线、补给、远程应对与撤离安排。
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按边缘侦察、小队交战、营地资源和专用农田的顺序进入平原,建立粮食与装备升级所需的生产体系。
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拆解迷雾之地的探索与生产前置,解释为什么要保护退路、谨慎接触矮人,并优先寻找被侵染的矿洞。
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先完成女王后的航行前置,再分阶段处理登陆、护盾、要塞探索和资源回运,避免把整次远征押在一片海滩上。
v1.0.12
准备两枚鹿战利品,学会处理近身与雷电攻击,并在战后把掉落转化为进入黑暗林山的采矿能力。
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在黑暗林山准备古树长老挑战,说明召唤物来源、远程和树根压力下的走位,以及胜利后的沼泽准备。
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用十根枯骨召唤邪骨恶灵,选择合适伤害类型,处理毒云与小怪,并在战后利用愿望骨开始雪山探索。
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解释龙母召唤与战场准备,在飞行和落地阶段选择不同应对,并说明龙泪为何是下一阶段的关键掉落。
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在平原召唤亚格鲁斯,学习区分近身爆发、远程吐息与陨石压力,并把战后掉落用于迷雾探索。
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说明进入女王要塞的前置,拆解高击退、小怪和高低层地形带来的压力,并给出不同流派的准备重点。
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整理 Fader 的召唤准备,重点解释地刺、火焰和陨石造成的场地压力,以及胜利后通往深北之境的下一步。
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理清 1.0 深北之境的资源与事件顺序,将余烬、石化组织、血金、模具、钥匙和入侵串成可执行路线。
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逐步制作深北之境的一次性钥匙,解释模具与铸件的区别、工作站条件及为什么需要为后续地牢准备多把。
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针对三阶段战斗建立应对框架:第一阶段本体直接攻击,第二阶段本体躲入无敌冰块并轮流召唤此前七位首领的化身,第三阶段本体回归、招式更强并带元素伤害;解释进场准备、耐力管理与失败后的复盘方法。
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在临时好友房和专用服务器之间作选择,完成加入测试,排查常见连接问题,并建立能长期维护的合作规则。
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区分旧存档可继续使用与新内容生成条件,给建筑玩家、回归玩家和成就玩家不同的升级选择。
v1.0.12
用备份、原版测试和逐步恢复的方式处理更新后的启动失败、缺物品和联机不一致,不提供未经验证的兼容承诺。
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