LootWiki

英灵神殿战斗入门:盾反、翻滚、体力和武器选择怎么配合

适用范围:原版标准生存;世界设置、模组及后续补丁可能改变规则

语言:中文English

要点

  • 危险的不是血量少,而是敌人起手时你的体力已经空了:先学会结束自己的攻击。
  • 举盾不等于一定挡住:装备、来袭招式和角色状态都有影响,盾反还另有时机要求。
  • 生命上限影响能吸收多少硬直,所以食物属于防御配置,不只是输出配置。
  • 选一种自己熟悉距离和动作的主武器,再用副武器补它处理不好的情况。
雪山雪地上的游戏界面:玩家与岩石巨像交战,屏幕左侧显示生命与体力条,一名同伴倒在雪中
官方截图 · Iron Gate Studio(Steam 商店页)

战斗里最危险的状态,往往不是血量少了一点,而是敌人准备出手时你的体力已经空了。建议先学习结束自己的攻击,再学习提高输出。能够稳定完成“防御、短连击、后退”的循环,通常比不断按攻击更适合开荒。

举盾不等于一定挡住

格挡效果与装备、受到的攻击和角色状态有关;盾反还需要合适时机,并不是所有盾都支持同样的动作。塔盾与可盾反盾牌不能按一种方式使用,见格挡系统

沼泽的枯树林中,一名维京战士举剑迎战持剑的骷髅
在熟悉的普通敌人身上练习,重点看起手动作 · 官方截图 · Iron Gate Studio(Steam 商店页)

先在熟悉的普通敌人身上练习。观察起手动作,在能稳定判断节奏后才尝试更危险目标。如果一次失败就可能直接死亡,说明练习场选错了,而不是还需要多试几次。

食物也属于防御配置

生命上限与失衡承受能力有关,参见失衡机制。因此,换上新盾后仍然被打崩,不一定只是盾不够高级;食物、当前体力与敌人种类都要一起检查。

别把别人的一次成功盾反理解成自己同条件必定成功。先核对难度、装备品质和食物,再尝试复现。高星敌人尤其不适合凭印象硬接第一击。

给撤离保留体力

建议每次只打一小段连击,确认仍能移动或闪避再继续。敌人被击退后,也不必立刻追着跑;它暂时离开攻击距离,正好给你恢复和观察其他威胁的时间。

遇到多个敌人时,尽量让它们处在相近方向,不要边后退边盲目走进新区域。台阶、斜坡和狭窄门口都会影响动作体验,换一块平坦地面,有时比换武器更直接。

选择一种熟悉的主武器,再补短板

主武器优先考虑你能理解的距离和动作。备用武器用于解决主武器不擅长的目标,比如空中敌人、较远的威胁或需要不同伤害类型的战斗。不要在每次出门前换一套从没练过的武器,只因为面板数字更高。

黑暗针叶林里,一个蓝色皮肤的巨人从树林间走出,维京战士持武器迎上前
副武器的意义,是处理主武器不擅长的情况 · 官方截图 · Iron Gate Studio(Steam 商店页)

如果攻击伤害明显不理想,先检查敌人的抗性和命中情况。对某种伤害不利的敌人,增加同类型武器数量并不能解决根本问题。Boss 页中的伤害建议比泛化的“最强武器榜”更适合具体战斗。

一套简单的练习方法

只找一个普通敌人,先观察一次动作;第二次尝试防御后只还击一下;稳定后增加一击。能从容完成时,再加入地形和多敌人的条件。练习目标不是零失误,而是失误后仍然知道该拉开距离、恢复,还是撤回基地。

四个动作分别解决什么

动作用途注意什么
格挡吸收躲不掉的一次攻击装备、来袭招式和角色状态都会影响结果:举盾不等于一定挡住
盾反惩罚看得准时机的攻击需要正确时机,而且不是每面盾都支持同样的动作
短连击可以主动停下来的输出继续之前先确认自己还能移动或翻滚
后撤恢复体力并观察其他威胁被击退的敌人已经离开距离,不必追上去

本页不列体力消耗数值,这张表是练习顺序,不是消耗表。

来源

正文中的机制与数据依据以下资料整理,可打开原始页面自行核对。

  1. S001 格挡系统 valheim.fandom.com 访问日期
  2. S002 失衡机制 valheim.fandom.com 访问日期