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Beast of Reincarnation クリア時間・ボリューム

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ボリューム

発売後の実測では、最短クリアが約20時間、標準的なプレイで25〜28時間、やり込みで30〜35時間。構成は全13章+エピローグです。章ごと・エリアごとの一覧と、時間を左右する要素をまとめました。

結論: 発売後の実測報告では、最短で目的を絞ったプレイが約20時間、標準的なプレイが25〜28時間、やり込み重視で30〜35時間(VGC の章別攻略ガイドによる実測)。ディレクターの古島康太氏が発売前に語っていた「約30時間」をやや下回る結果です。なお実績100%にはニューゲーム+が別途必要で、1周では終わりません(詳細はトロフィー・実績一覧)。

クリア時間はどのくらい?——発売後の実測値

発売前は古島Dの「約30時間」とファミ通の「だいたい40時間くらい」という想定値しかありませんでしたが、製品版が出た今は実測値で語れます。プレイスタイル別に整理すると次のとおりです。

プレイスタイル実測時間根拠
最短クリア(寄り道なし)約20時間VGC の発売後ガイド(章ルートの実測)
標準的なプレイ25〜28時間VGC の発売後ガイド
やり込み(1周で可能な範囲)30〜35時間VGC の発売後ガイド。探索とレベル上げでさらに伸びます
実績100%(真のコンプ)2周(ニューゲーム+必須)Steam 実績「輪廻の果て(Reincarnated)」(NG+)の解除率 3.0%、最終実績「全ての願いの果て(Duty Fulfilled)」が 2.7%

発売前の見積もりと比べると、製品版の本編ルートは両方の予想よりやや速い結果になりました。古島Dの「約30時間」、IGN のプレビューでの「30〜40時間」は、どちらも標準〜やり込みの帯に収まっています。当サイトでは、数字が食い違う場合は発売後の実測値を先に示し、発売前の見積もりは文脈として残す方針です。

規模感としては『SEKIRO』『Stellar Blade』『FINAL FANTASY XVI』と同じ「濃密だがコンパクト」の路線で、100時間級のオープンワールド超大作とは設計思想がそもそも異なります。

全13章とエリア構成

本編は13章+エピローグで構成されます。章名は順に Seedling、Creeping Tendrils、The Vessel、Stems、Branching Paths、Necrosis、Root Rot、Worm Food、Branching Out、Malefact、Budding Realization、The Firmament、To Bloom Then Fall、そしてエピローグ Bearing Fruit(各章の日本語版表記は未確認のため、英語名のまま記載しています)。

これらの章は、穢れに覆われた日本の5 つの広域エリアにまたがり、さらに 12 以上のゾーンに細分されています——関東エリア(Ogouchi Buffer Zone、Ancient Civilization Zone)、山岳エリア(Great Wall Terraces、Pilgrim's Zone、Matsukawa Zone、Fuji Frontier Zone)、水没エリア(Giant Tree Zone)、荒野エリア(Crater Zone、Inukami River Zone、Starfall Tower)、そして首都エリア(Mount Hiei Zone、The Capital、Center of the Blight)。ゾーン名も日本語版表記が未確認のため英語名で記載しています。

Steam の全世界統計が示す現実:最初のボスを封印したプレイヤーは 53%、第13章まで到達したのは約24%。脱落がいちばん急なのは最初の 2 章です。序盤のリトライに耐える心構えを先に作っておきましょう。ボスごとの推奨レベルと章の対応はボス攻略にまとめています。

数字の出どころ

本ページの中心的な数値は、VGC が発売後に公開した章別攻略ガイドの実測値です。同ガイドは、探索とレベル上げを飛ばすと終盤のボスが厳しくなり、結果として「最短ルート」が再び伸びる点にも触れています。到達率の数字は Steam の公式全世界実績統計(2026年8月31日 取得)です。

「区域」を進むステージ制——時間が読みやすい理由

本作はオープンワールドではありません(詳細はオープンワールド解説へ)。古島氏はマップについて、横方向に広がりを持たせた一本道に近い構成だと説明しており、舞台となる西暦4026年の日本を、「穢れ人」と蔑まれる少女エマと相棒の犬クゥが、「区域」と呼ばれるステージ単位で東から西へと横断していきます。各区域の最深部で待ち構えるのが、穢れに侵された巨大なヌシ(ボス)。ヌシを封印して力を取り込み、次の区域へ進む——この明快なサイクルが本編の背骨です。発売前は「全10ステージ」と説明されていましたが、製品版は13章+エピローグ / 5 広域エリアという区切りで出荷されました。ステージ制という骨格は変わらず、標準クリア 25〜28時間を13章で割ると1章あたり約2時間という配分になります。

戦闘は「弾き」を核に据えたソウルライク系アクションです。2026年7月15日公開の最新トレーラーでは、敵にHPゲージとは別の「ダウンゲージ」が設定されており、攻撃や弾きでこれを溜めてから大ダメージを叩き込む流れが確認できます。相棒のクゥには指示を出すことができ、指示メニューを開いている間は時間の進みが遅くなるため、高速アクションが苦手な人にも立て直しの余地がある設計です(使いこなし方はクゥ攻略で解説)。

あなたのプレイ時間を左右する4つの要素

  • 弾きの習熟度。ボス戦は『SEKIRO』の系譜にある、弾き主体の読み合いです。リズムが手に馴染めば数回の挑戦で突破できますが、噛み合わないとリトライ時間が積み重なります。基本操作の考え方は初心者ガイドへ。
  • ビルドの選択。公式に示されている戦闘スタイルは遠距離・隠密・強攻の3系統で、スキルツリー・装備・スピリットストーンの組み合わせで伸ばしていきます。隠密は1戦あたりの時間が長い代わりに安定し、強攻は決まれば速い反面、事故も増えます。詳細はビルド一覧で。
  • 探索の深さ。区域は横に広く、装備やスピリットストーンが脇道に配置されています。隅々まで回収して回るかどうかが、30時間コースと40時間コースの分かれ目になるはずです。
  • 難易度設定。Xbox Wire の紹介によれば難易度は3段階。古島氏自身も、初見でクリアさせない・何十回もリトライを強いるような設計は意図していないと明言しており、理不尽な「死にゲー」にはならない見込みです。難易度解説も参考にしてください。

プラットフォーム別の価格と「お試し」の選択肢

発売から4週間が経った現在も体験版は配信されていません。「まず触ってから決めたい」なら、Xbox・PC では Game Pass Ultimate で発売初日から遊べるため、これが事実上の試遊手段になります。一方 PS5 に Game Pass はありませんが、国内パッケージ版の封入特典が手厚いのが特徴です。

機種価格ここに注目
PS58,980円(税込)Game Pass 対象外。ハピネット発売の国内パッケージ版にはデジタルデラックスエディション相当の DLC コードが永久封入。PS5 Pro Enhanced 対応
Xbox Series X|S8,980円(税込)または Game Pass Ultimate発売日から Game Pass 入り。クラウド対応・携帯機向け最適化(Handheld Optimized)
PC(Steam / Microsoft Store)8,980円(税込)または Game Pass UltimateXbox Play Anywhere 対応。Xbox⇄PC 間でセーブデータと実績を共有

パッケージ派には店舗別特典も展開されており、公式サイトでは A4 クリアファイル、アクリルキーホルダー、缶バッジ、マルチクロスといった店舗特典が案内されています。特典目当てなら予約前に取扱店の在庫を確認しておきましょう(全体像はエディション比較で)。

エディションの差はクリア時間に影響しない

デジタルデラックスエディションに含まれるのは、クゥの柴犬スキン2種(黒柴・茶柴)、エマ用の帽子「Oni's Hat」(日本語ストアでの表記が未確認のため英語名で記載)、剣「北斗星」、ゲーム内通貨の琥珀100,000、そして作物の種苗。早期購入特典は茶柴スキン+琥珀30,000です。いずれも外見替えと序盤の後押しが中心で、本編の長さそのものを変える要素はありません。「何時間遊べるか」という観点では、どのエディションを選んでも差は出ないと考えて構いません。

よくある質問

Beast of Reincarnation はオープンワールド?

いいえ。「区域」単位のステージ制です。各区域には寄り道や隠し要素があるものの、シームレスな一枚マップを自由に動き回るタイプのゲームではありません。

トロフィー・実績コンプには何時間かかる?

実績リストは公開済みで、全46種です。ただし1周では終わりません。ニューゲーム+の実績「輪廻の果て」が解除率 3.0%、最終実績「全ての願いの果て」が 2.7% で、いずれも周回前提の構成です。本編 25〜28時間に加えて、2周目と収集・育成の詰めが必要になります。内訳はトロフィー・実績一覧へ。

体験版はある?

ありません。Xbox / PC の Game Pass Ultimate なら発売初日から製品版をそのまま遊べるので、実質的なお試し手段はこちらになります。

Game Pass 版と購入版に違いは?

中身は同一です。Xbox Play Anywhere 対応タイトルのため、Xbox Series X|S と PC の間でセーブデータ・実績が共有されます。

クリア後の周回要素(強くてニューゲーム)は?

あります。Steam 実績に「輪廻の果て」(ニューゲーム+の開始で解除・解除率 3.0%)が存在することから、周回要素の実装が確認できます。実績100%にはこの2周目が必須です。ただし引き継ぎ範囲や難易度変化といった仕様の詳細は、公式にはまだ説明されていません(未確認)。

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出典

最終レビュー:2026年8月31日 · 確認済みゲームバージョン:1.0.9