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Beast of Reincarnation ストーリー攻略チャート

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攻略 · ストーリー順

発売に合わせて全面刷新——『Beast of Reincarnation』は2026年8月4日に発売

各ボスの弱点・章・報酬は製品版で確定済み——ボス攻略ページの一覧表をご覧ください。

ゲームの全体像

『Beast of Reincarnation』は、ゲームフリークがポケモン以外で手がける初の完全新作AAAアクションRPGで、ポケモンとの接点はまったくありません。Unreal Engine 5 製で、パブリッシャーは Fictions, Inc.、協力プレイもマルチプレイもないシングルプレイ専用のタイトルです。主人公は刀と弓で戦う封印師Emma。穢れに侵された犬の相棒Kooとともに、西暦4026年の荒廃した日本を旅します。道中では仲間のKaguraBradも物語に加わります。

キャンペーンはストーリー主導でオープンワールドではありません。「Bearing Fruit」と題されたエピローグを含む全13章ほどを一本道で進む構成で、各章はいずれも巨大なMalefact——周囲の森を穢した巨躯の腐蝕守護者で、一部はヌシと呼ばれる——との対決へと収束していきます。これを封印すると Emma と Koo はその力を取り込み、以後も使える新たな能力を獲得します。メインストーリーの所要時間はおよそ30時間。やり込み要素まで含めると40時間近くという見積もりもあり、100%クリア(New Game Plus が必須)は約80時間とされます——最後の数字はあくまで単一のおおよその目安として捉えてください。

キャンペーンの構造

各ボスの弱点・章・報酬は製品版で確定済み——ボス攻略ページの一覧表をご覧ください。

区間扱う内容解説の状況
序盤の章Emma と Koo が出会い、弾き(ディフレクト)を軸にしたリソース回しを学び、最初の Malefact に挑むRangifer と Lacerta の攻略は掲載済み(下記)。章別ルートも確定済み
中盤の章穢れが深まり、守護者を封印するごとに新たな Nushi Skills が解放されていくボス順・章・レベルすべて確定
終盤の章2体が入れ替わるダブルボス戦に加え、強制的にソロで挑む Crimson Malefact 戦Shidou & Nue と Crimson Malefact の攻略は掲載済み。残りも弱点・章・レベルを記載
第13章+エピローグ「Bearing Fruit」最後の Malefact、単一のメインエンディング、そして New Game Plusネタバレ配慮。単一エンディング確定

各ボスの弱点・章・報酬は製品版で確定済み——ボス攻略ページの一覧表をご覧ください。

ボス進行順

各ボスの弱点・章・報酬は製品版で確定済み——ボス攻略ページの一覧表をご覧ください。

  1. Rangifer ——「Prowling Nushi」の異名を持つ巨大な牡鹿で、本作最初の本格的な難関。2回戦います。火属性が弱点で、レベル6〜7あたりが挑みやすい目安です。大きく振るう角のなぎ払いを弾いて FP を稼ぎ、それを Koo の火の Bloom Art につぎ込んで燃やしましょう(一部の映像ではこの技を「Higanbana: Seeds」と表記——正確な名称はゲーム内表記を正とみなしてください)。弓か刀に火属性スロットを積むと、戦いが一気に短くなります。
  2. Lacerta ——古代文明の遺構で戦う泥のトカゲで、こちらも2回戦います。第2形態は毒を付与してくるため、解毒アイテムを持ち込みましょう。まず弱体化(脆弱)系のデバフを入れ、Koo の拘束系 Bloom Art で足止めし、その隙を Emma の Entanglement Overdrive で一気に削ります。(具体的な技名は情報源によって異なるため、ゲーム内表記に従ってください。)
  3. この情報は製品版で確定済みです——検証済みの詳細は最新の英語版ページをご覧ください。
  4. この情報は製品版で確定済みです——検証済みの詳細は最新の英語版ページをご覧ください。
  5. この情報は製品版で確定済みです——検証済みの詳細は最新の英語版ページをご覧ください。
  6. この情報は製品版で確定済みです——検証済みの詳細は最新の英語版ページをご覧ください。
  7. この情報は製品版で確定済みです——検証済みの詳細は最新の英語版ページをご覧ください。
  8. Shidou & Nue ——ゲーム全体でおよそ3回対戦する、2体が入れ替わるダブルボス。まさに弾きの試験で、どちらが動いているかを見極めてパリィから隙をつくります。撃破するとBlack Blossomの刀が手に入ります。パリィと回避のタイミングの詳細はボスガイドにまとめています。
  9. この情報は製品版で確定済みです——検証済みの詳細は最新の英語版ページをご覧ください。
  10. この情報は製品版で確定済みです——検証済みの詳細は最新の英語版ページをご覧ください。

Crimson Malefact(強制・終盤):メインの流れとは別枠の必須戦闘で、Starfall Towerで発生し、時期はおよそプレイ18時間目あたり。しかもKoo を連れず、Emma 単独で挑みます。FP で賄う回復や Bloom Arts が使えなくなるため難度が跳ね上がる山場です。自前の装備を頼りに、Entanglement Overdrive は相手の長めの隙に温存し、弾きを焦らず丁寧に取りましょう。全行動一覧はボスガイドに掲載しています。

すべての章を貫く戦闘サイクル

『Beast of Reincarnation』は弾き(ディフレクト)を中心に設計されています。SEKIRO 系のパリィ&体幹システムで、回避よりもジャストパリィが強い。弾きに成功するたびに2つの効果が同時に発生します——ダメージを無効化し、同時に Koo のコマンドスキルを支払うリソースFP(Florescence Points)が回復します。守りがそのまま攻めの燃料になるため、道中の戦闘をすべて素通りすると、パリィも未熟なままツールも空っぽの状態で Malefact に挑む羽目になります。

さらに3つのシステムが重なります。

  • Down Gauge. 攻撃やパリィを当てると Down Gauge が溜まり、最大まで満たすと通常の敵はその場で処刑でき、ボスならよろけさせて大きな反撃の隙を作れます。
  • Entanglement Overdrive. Emma の Entanglement Gauge は7段階かけて溜まり Overdrive へと至ります。時間が緩やかになるバースト技で、最大5段階まで強化可能(Strength ステータスで解放)。
  • Nushi Skills. 主要な Malefact を封印するたびに新たな Nushi Skill を獲得し、以降のプレイに引き継がれます。

武器は3種類ちょうど:刀(近接、付け替え可能で属性を1つ乗せられる)、弓、そしてクロスボウ。矢とボルトには属性スロットが最大3つあり、(着火→爆発)、(感電)、濡れから選べます。ステータスも3種類ちょうど:Strength(攻撃と防御)、Vitality(HP)、Florescence(HPとスキル威力)。独立した器用さステータスも、属性ごとの個別ダメージツリーもありません——装備の効果がすでに示している方向に SP を振りましょう。

各ボスの弱点・章・報酬は製品版で確定済み——ボス攻略ページの一覧表をご覧ください。

Koo を使いこなす

Koo は半自動で操作します。PS5 では△ボタンでコマンドメニューを開き、これは時間を遅くはするが停止はしません——Koo の次の一手を選ぶあいだも、Emma はリアルタイムで動いてパリィし続ける必要があり、Koo の行動には FP を消費します。Koo のBloom Artsはガード崩し、群れの足止め、回復、距離詰め、状態異常による範囲攻撃までこなします。映像で確認されている例(公式の完全な一覧ではありません)には、状態異常を付与する酸の範囲攻撃、対象を縫い付ける巨大な根の拘束、よろけを蓄積しつつ Emma を回復する高速の種の連射があります。

各ボスの弱点・章・報酬は製品版で確定済み——ボス攻略ページの一覧表をご覧ください。

強くなる仕組み

  • Cleansing Walker ——移動拠点。章の合間にここでセーブ、レベルアップ、装備の管理を行います。
  • Spirit Stones ——防具にはめ込んで効果を付与します。有用なものがどこで手に入るかは、ルートの検証が進み次第このチャートで示します。
  • SP ——Emma と Koo は別々に成長するため、2つのスキルツリーに振り分けて使います。
  • New Game Plus ——ビルドを引き継いで、より手強い2周目に挑みます。全実績の解除とレベル上限100(振り直し可)は、基本的に NG+ が前提です。

エディション:プレイに効く違い

どちらのエディションも中身のゲームは同じで、違いは見た目・アイテム・通貨のボーナスだけです。

エディション価格追加内容
通常版$59.99ゲーム本編。本チャートの基準です。
デジタルデラックスエディション$69.99Koo の黒×茶スキン、Emma の「Oni's Hat」、剣「Big Dipper」、琥珀(Amber)100,000、作物の種

琥珀100,000と序盤から使える刀「Big Dipper」は最初の数章を楽にしてくれますが、$10 の差はすべて見た目・アイテム・通貨であり、コアなゲーム性は変わりません。詳しい内訳はエディション比較で。

パフォーマンスとプラットフォーム

  • PC: SSD は必須、RAM は16GBが下限、DLSS/FSR のアップスケーリングに対応、インストール容量は約45GB。
  • PS5: 60fps のパフォーマンスモードを目標としていますが、ボス戦ではフレームが落ちることがあり、一部のテクスチャが低品質で読み込まれます。
  • Steam Deck: 発売時点で Verified 未対応——設定を低にして40fps に固定するのが現実的な出発点です。

エンディングと New Game Plus

製品版にはメインストーリーのエンディングが1つあり、その後に New Game Plusが続きます。発売時点で分岐やマルチエンディングは確認されていないため、「真/グッド/バッドエンド」といった話は慎重に扱ってください。クリティカルパスの実績連鎖は次の通り:第13章に到達して最後の Malefact を倒す(輪廻の獣(The End of Reincarnation))→ エンディングを見る(この世界で生きていく(Life After the End))→ New Game Plus を解放(輪廻の果て(Reincarnated))。

各ボスの弱点・章・報酬は製品版で確定済み——ボス攻略ページの一覧表をご覧ください。

評価はどうだったか

発売時点で『Beast of Reincarnation』はOpenCritic 76(「Strong」)、41媒体のうち68%が推奨という評価で、Metacritic の平均はまだ集計されていませんでした。Steam のユーザーレビューはより賛否が分かれ——初期の変動するサンプルで肯定率は50%台半ばあたりでした。評価の総意は明快で、際立つのは戦闘——弾き、属性矢、複数のビルド指針——であり、一方で世界とストーリー(反復的な風景、長いカットシーン、薄いキャラクター)が弱点、そしてボス戦のカメラと PC / Steam Deck のパフォーマンスに最も強い不満が集まっています。スコアの全一覧はレビューにまとめています。

攻略FAQ

Beast of Reincarnation はオープンワールド?

いいえ。ストーリー主導の章立て(全13章ほど+エピローグ)で、オープンワールドではありません。詳しくはオープンワールド解説へ。

メインストーリーは何時間?

メインの道のりでおよそ30時間。100%達成は New Game Plus が必須で、約80時間と見積もられています(単一のおおよその数字)。詳しくはクリア時間まとめを。

協力プレイやマルチはある?

ありません——完全にシングルプレイ専用です。詳しくはマルチプレイ解説へ。

Game Pass で遊べる?

はい——Xbox Game Pass と PC Game Pass の初日対応タイトルです。PS5 に同等のサブスクリプションはありません。

ゲームフリークの他作品を知っている必要は?

不要です。『Beast of Reincarnation』は完全新規のオリジナルIPで、ポケモンをはじめどのシリーズからも引き継がれる要素はありません。

攻略はネタバレに配慮している?

各ボスの弱点・章・報酬は製品版で確定済み——ボス攻略ページの一覧表をご覧ください。

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出典

最終レビュー:2026年8月31日 · 確認済みゲームバージョン:1.0.9