Kurze Antwort: Die Berichterstattung nach dem Release setzt einen schnellen, fokussierten Durchgang bei rund 20 Stunden an, einen typischen bei 25–28 Stunden und eine Completionist-Route bei 30–35 Stunden (gemessener Kapitel-Guide von VGC). Das liegt etwas unter den „rund 30 Stunden“ des Directors vor dem Release. Wichtig: Für 100 % der Erfolgsliste ist zusätzlich New Game Plus nötig — siehe Trophäen-Fahrplan.
Wie lang ist Beast of Reincarnation?
Seit dem Release am 4. August 2026 sind die Zahlen gemessen statt geschätzt. So schlüsseln sie sich nach Spielweise auf:
| Spielweise | Länge | Grundlage |
|---|---|---|
| Schnelle, fokussierte Hauptstory | ~20 Std. | Gemessene Kapitel-Route aus VGCs Guide nach dem Release |
| Durchschnittlicher Durchgang | 25–28 Std. | VGC-Guide nach dem Release |
| Completionist, ein Durchgang | 30–35 Std. | VGC-Guide nach dem Release; Erkundung und Leveln dehnen das weiter |
| Echte 100 % (alle Erfolge) | Zwei Durchgänge — NG+ nötig | Steam-Liste: „Reincarnated“ (NG+) bei 3,0 %, Abschluss „Duty Fulfilled“ bei 2,7 % |
Vor dem Release hatte Director Kota Furushima „rund 30 Stunden“ veranschlagt und IGNs Preview 30–40 geschätzt — die fertige Fassung läuft auf dem Hauptpfad also einen Tick schneller als beides. Wo die Quellen auseinandergehen, zeigen wir die gemessenen Werte zuerst und behalten die älteren Schätzungen als Einordnung.
Diese Zahlen stellen Beast of Reincarnation in dieselbe Umfangsklasse wie Sekiro: Shadows Die Twice, Stellar Blade und Final Fantasy XVI — ein umfangreiches, aber fokussiertes Action-RPG und kein 100-Stunden-Open-World-Epos.
Alle Kapitel und Regionen
Die Kampagne umfasst 13 Kapitel plus einen Epilog: Seedling, Creeping Tendrils, The Vessel, Stems, Branching Paths, Necrosis, Root Rot, Worm Food, Branching Out, Malefact, Budding Realization, The Firmament, To Bloom Then Fall — und den Epilog Bearing Fruit.
Diese Kapitel durchqueren fünf große Gebiete des vom Blight überwucherten Japans, die sich in gut ein Dutzend Zonen unterteilen: die Kanto Region (Ogouchi Buffer Zone, Ancient Civilization Zone), die Mountainous Region (Great Wall Terraces, Pilgrim's Zone, Matsukawa Zone, Fuji Frontier Zone), die Drowned Region (Giant Tree Zone), die Wasteland Region (Crater Zone, Inukami River Zone, Starfall Tower) und die Capital Zone (Mount Hiei Zone, The Capital, Center of the Blight).
Hinweis zu den Namen: Kapitel- und Zonennamen stehen hier in der englischen Originalfassung. Offizielle deutsche Bezeichnungen sind nicht bestätigt; wir tragen sie nach, statt eigene Übersetzungen zu erfinden.
Der Realitätscheck aus den Steam-Daten: 53 % aller Spieler versiegeln den ersten Boss, und rund 24 % schließen Kapitel 13 ab. Der Trichter ist in den ersten beiden Kapiteln am steilsten — plane deine Geduld für Wiederholungsversuche also früh ein. Welcher Boss in welchem Kapitel wartet, steht in der Boss-Liste.
Woher die Schätzungen stammen
Die Kernzahlen stammen aus VGCs Kapitel-Guide nach dem Release, der eine schnelle Route mit 20 Stunden, einen Durchschnitt mit 25–28 und Completionist-Spiel mit 30–35 Stunden gemessen hat — und der anmerkt, dass das Auslassen von Erkundung und Leveln die späten Bosse härter macht und die „schnelle“ Route damit wieder in die Länge zieht. Die Werte zum Abschlusstrichter kommen aus Steams offizieller globaler Erfolgsstatistik (gelesen am 31. August 2026). Als Einordnung davor: Director Kota Furushima hatte rund 30 Stunden über 10 Stages genannt, IGNs letzte Preview 30 bis 40 Stunden.
Dieselben Previews haben die Form des Spiels geklärt. Beast of Reincarnation ist weitgehend linear: Es gibt weniger Nebeninhalte als in einem typischen Open-World-RPG, aber jede Stage enthält offene Bereiche mit Geheimnissen und abseitigen Routen, die sich zu erkunden lohnen. Die Presse hat auf die Builds der Previews vorsichtig optimistisch reagiert, wobei IGN anmerkte, dass es die Kombination aus Fortbewegung, RPG-Systemen und harter Action — und nicht ein einzelnes Element — ist, die das Spiel unter den Souls-like-Actionspielen herausstechen lässt.
Die Struktur hinter der Spielzeit
Beast of Reincarnation ist kein Open World. Emma und ihr Hundegefährte Koo reisen von Ost nach West durch ein postapokalyptisches Japan, das vom Blight verschlungen wurde — einer Verderbnis, die den Großteil der Menschheit ausgelöscht hat. Die 13 Kapitel verteilen sich auf weitläufige „District-Level“, jedes davon, verankert um einen Nushi — einen riesigen verdorbenen Boss, der im Blighted Forest der jeweiligen Region lauert. Einen Nushi zu versiegeln, lässt Emma dessen Kraft aufnehmen; das ist der zentrale Progressionshaken und der Grund, warum die Kampagne einen so klaren, messbaren Rhythmus hat: einen Bezirk erkunden, seinen Nushi finden, gewinnen, stärker werden, weiter nach Westen.
Zwischen den Bossen geben die Wachstumssysteme der Uhr ihre Textur. Emma entwickelt sich über einen Skill-Tree, Ausrüstungs-Upgrades und Spirit Stones weiter, während Koo Support-Fähigkeiten beisteuert, die aus einem Menü gewählt werden, das die Zeit verlangsamt — ein bewusster Kontrast zu Emmas paradelastigem Echtzeit-Schwertspiel. Keines dieser Systeme verlangt vom Design her Grinding, aber wer seinen Build vor einem Boss gern ausreizt, verbringt in jedem Bezirk naturgemäß mehr Zeit.
Was deine persönliche Zeit verändert
- Parade-Können. Der Kampf ist um Deflektion und das Kreuzen der Klingen gebaut, in der SEKIRO-Tradition. Wenn dieser Rhythmus bei dir klickt, fallen Bosse in einer Handvoll Versuche; wenn nicht, summieren sich die Wiederholungen schnell. Der Einsteiger-Guide behandelt die Grundlagen.
- Build-Pfad. Game Freak hat drei praktikable Ansätze bestätigt — Distanz, Stealth und kompromisslose Aggression. Stealth-Durchgänge sind pro Begegnung tendenziell langsamer, dafür sicherer; aggressiver Nahkampf ist schneller, wenn er aufgeht, und teurer, wenn nicht. Details findest du auf unserer Build-Seite.
- Deine Lust am Erkunden. Die District-Level sind weitläufig, und die Previews bestätigen in jedem davon Geheimnisse und optionale Routen. Jeden Winkel nach Ausrüstung und Spirit Stones abzugrasen, ist der Unterschied zwischen dem unteren und dem oberen Ende der Schätzung.
- Schwierigkeitseinstellungen. Das Spiel erscheint mit drei Modi, darunter ein Story-Modus. Eine niedrigere Einstellung staucht vor allem die Zeit für Boss-Wiederholungen zusammen — und genau dort stecken in diesem Genre die Stunden.
Plattformen, Preis und der Game-Pass-Faktor
Wo du spielst, ändert nichts an der Länge, aber es ändert, was es dich kostet, das herauszufinden. Eine Demo gibt es auch vier Wochen nach dem Release nicht, deshalb bleibt Game Pass der günstigste Weg, die ersten Kapitel anzutesten, bevor du dich festlegst.
| Plattform | Preis | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Xbox Series X|S | $59.99 oder Game Pass Ultimate | Ab Tag eins im Game Pass |
| PC (Steam / Microsoft Store) | $59.99 / 59,99 € oder Game Pass Ultimate | Xbox Play Anywhere: Spielstände und Erfolge wandern zwischen Xbox und PC |
| PlayStation 5 | $59.99 / ¥8,980 | Kein Game Pass; die japanische Retail-Edition enthält einen dauerhaften Code für das DLC der Deluxe-Stufe |
Die Digital Deluxe Edition ergänzt Koo-Skins (schwarzer und brauner Shiba), Emmas Oni's Hat, das Schwert Big Dipper, 100.000 Amber und Feldfrucht-Setzlinge; wer eine beliebige Edition vorbestellt, erhält den braunen Shiba-Skin für Koo plus 30.000 Amber. Das sind alles Kosmetik und Vorteile für den Start — nichts davon verkürzt oder verlängert die Kampagne nennenswert.
FAQ
Ist Beast of Reincarnation ein Open-World-Spiel?
Nein. Es ist ein weitgehend lineares, stagebasiertes Spiel — 13 Kapitel über fünf große Gebiete. Die District-Level sind weitläufig und verbergen optionale Pfade, aber es gibt keine nahtlose offene Karte.
Wie lange dauert 100 % Abschluss?
Ein Completionist-Durchgang liegt bei 30–35 Stunden. Für die vollständige Erfolgsliste kommt allerdings ein zweiter Durchgang dazu: „Reincarnated“ verlangt New Game Plus, und nur 2,7 % der Steam-Spieler halten den Abschluss-Erfolg. Eine belastbare Gesamtstundenzahl dafür ist nicht bestätigt — plane in jedem Fall zwei vollständige Durchgänge ein.
Gibt es eine Demo, die ich vorher ausprobieren kann?
Nein — auch vier Wochen nach dem Release ist keine Demo erschienen oder angekündigt. Auf Xbox und PC enthält Game Pass Ultimate das vollständige Spiel, was diesen Zweck faktisch erfüllt.
Unterscheidet sich die Game-Pass-Fassung von der gekauften Version?
Nein. Es ist dasselbe Spiel, und als Xbox-Play-Anywhere-Titel synchronisieren sich deine Spielstände und Erfolge zwischen Xbox Series X|S und PC.
Gibt es einen New-Game-Plus-Modus?
Ja. Die Steam-Erfolgsliste enthält „Reincarnated“ für den Start von New Game Plus (3,0 % der Spieler), ein zweiter Durchgang ist für den 100-%-Abschluss also verpflichtend. Was genau übernommen wird, hat Game Freak nicht aufgeschlüsselt.
Verwandte Themen
Quellen
- Beast of Reincarnation auf Steam — offizielle Shop-Seite (Plattformen, Preise, Editionen)
- Xbox Wire: Beast of Reincarnation im Developer_Direct — Game Pass, Play Anywhere und Gameplay-Details
- Offizielle japanische Website (Happinet) — japanische Editionen und Retail-Boni
- GamingBolt: Director bestätigt ~30-Stunden-Kampagne über 10 Stages
- VGC — How long to beat Beast of Reincarnation, vollständige Kapitel- und Regionsliste — die gemessenen Spielzeiten sowie die Kapitel- und Zonennamen auf dieser Seite
- Steam — globale Erfolgsstatistik — die Prozentwerte zum Abschlusstrichter (gelesen am 31. August 2026)
Zuletzt geprüft: 31. August 2026 · Kontrollierte Spielversion: 1.0.9