Unser Fazit: 7,5/10 — ein brillantes Kampfspiel, gefangen in einer gewöhnlichen Welt. Allein auf Basis seines Kampfsystems aus Deflektion und Koo ist Beast of Reincarnation eines der eigenständigsten Souls-likes seit Jahren. Doch repetitive Abschnitte, überlange Zwischensequenzen und eine wacklige Performance halten es von der Spitze fern. Die Kritik ist sich weitgehend einig: Auf OpenCritic startet es mit 76 („Strong"), 68 % der Kritiker sprechen eine Empfehlung aus, bei 41 Tests — während die Spieler gespalten bleiben. Wer im Game Pass ist, legt heute los; auf der PS5 zum Vollpreis solltest du deine Erwartungen an alles jenseits der Kämpfe dämpfen.
Das Fazit in einem Satz
Der Kampf ist das Beste, was Game Freak je gebaut hat, und das Spiel drumherum ist bloß solide. Emmas Katana-Spiel im Sekiro-Stil, das in das zeitverlangsamende Befehlsmenü ihres verseuchten Hundes Koo mündet, ist wirklich neu und bleibt über die rund 30-stündige Kampagne hinweg befriedigend. Was bremst, ist alles zwischen den Kämpfen: recycelte Schauplätze, blasse Nebenfiguren und Zwischensequenzen, die ihre Willkommen überstrapazieren. Diese Kluft — sensationeller Kampf, unauffällige Welt — ist die Geschichte, die fast jeder Launch-Test erzählt.
Beast of Reincarnation auf einen Blick
| Detail | Zum Release bestätigt |
|---|---|
| Release-Datum | 4. August 2026 — ab sofort erhältlich, weltweit |
| Plattformen | PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam und Microsoft Store). Keine PS4- und keine Switch-Version. |
| Spieler | Nur Einzelspieler — kein Koop, kein Multiplayer jeglicher Art |
| Preis | 59,99 $ Standard / 69,99 $ Deluxe |
| Entwickler / Publisher | Game Freak / Fictions, Inc. — das erste AAA-Action-RPG des Studios außerhalb von Pokémon |
| Engine | Unreal Engine 5 |
| Genre | Einzelspieler-Souls-like-Action-RPG mit Parier-/Deflektions-Kern |
| Game Pass | Zum Launch im Xbox Game Pass und PC Game Pass. Keine Abo-Option auf der PS5. |
| Struktur | Stagebasiert (kein Open World): rund 13 Kapitel plus ein Epilog, „Bearing Fruit" |
| Spielzeit | ~30 Stunden Hauptstory; ~40 Stunden mit Nebeninhalten; ~80 Stunden für 100 % (siehe Spielzeit) |
| Endgame | Level-Obergrenze 100, Umskillen möglich, New Game Plus für den vollständigen Abschluss nötig |
| Launch-Aggregat | OpenCritic 76 („Strong"), 68 % Empfehlung, 41 Tests. Metacritic-Wertung ausstehend. |
Wie die Kritiker gewertet haben
Die Tests fallen überwiegend positiv aus, mit einem langen Schwanz an Gegenstimmen. Das Aggregat pendelt sich eher im „Strong"-Bereich ein als beim Pflichtkauf, und die Spanne unten zeigt, warum — sie reicht von Famitsus Beinahe-Höchstnote bis hinunter zu einer Handvoll klarer Verrisse.
| Magazin | Wertung |
|---|---|
| Famitsu | 35/40 |
| PlayStation Universe (PSU) | 8.5/10 |
| DualShockers | 8/10 |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 |
| GamingTrend | 85/100 |
| Xbox Achievements | 85/100 |
| IGN Italy | 7.5/10 |
| Push Square | 7/10 |
| TheSixthAxis | 7/10 |
| COGconnected | 75/100 |
| Game Informer | 6/10 |
| Game Rant | 5/10 |
| Giant Bomb | 3.5/5 |
Aggregate. OpenCritic führt das Spiel mit 76 („Strong") und 68 % Kritiker-Empfehlung aus 41 Tests. Ein Metacritic-Durchschnitt war bei Veröffentlichung dieser Seite noch nicht final — wir tragen ihn auf der Metacritic-Seite nach, sobald er aggregiert ist. Zu beachten: Die Wertungen der Hauptausgabe von IGN, von GameSpot und PC Gamer waren zum Redaktionsschluss nicht bestätigt; wir führen keine Zahlen, die wir nicht verifiziert haben, und ergänzen sie, sobald sie vorliegen.
Der Kritiker-Konsens
Liest man alle 41 Tests quer, tauchen immer dieselben zwei Sätze auf. Der Kampf ist das Highlight — die Deflektions-Schleife, die elementaren Waffenoptionen und die Multi-Build-Fertigkeitsbäume werden nahezu einhellig gelobt, selbst von den Magazinen mit den niedrigsten Wertungen. Welt und Geschichte sind die Schwachstelle — Tester bemängeln wiederholt repetitive Umgebungen, aufgeblähte Zwischensequenzen und Figuren, die sich über ihre Einführung hinaus kaum entwickeln. Die häufigsten konkreten Kritikpunkte sind die Kamera in Bosskämpfen und die Performance auf PC und Steam Deck. Anders gesagt: Je näher ein Test am Kampfgeschehen von Moment zu Moment bleibt, desto höher fällt die Wertung aus; je stärker er Pacing und Weltenbau gewichtet, desto tiefer landet er.
Was die Spieler denken
Die Spieler-Resonanz ist gespaltener als die der Presse. Auf Steam liegt das Spiel bei rund 65 % positiven Wertungen („Ausgeglichen") aus einer frühen Stichprobe von etwa 1 993 Nutzerreviews — eine Zahl, die sich weiter bewegen wird, je mehr Launch-Day-Käufer ihre Stimme abgeben. Der Riss deckt sich sauber mit dem Kritiker-Bild: Wer wegen des Kampfes gekommen ist, ist begeistert, während jene, die Performance-Ruckler, Kameraprobleme in Boss-Arenen und die langsameren Erzählpassagen frustrieren, weit härter urteilen als der durchschnittliche Kritiker. Wer Spielgefühl über Politur stellt, landet wahrscheinlich auf der positiven Seite dieses Grabens.
Wie sich der Kampf schlägt
Hier verdient sich das Spiel seine Wertungen. Die Deflektion ist das Rückgrat: Perfekte Blocks schlagen das Ausweichen, und jede saubere Parade füllt die FP wieder auf, die Ressource, die Koos Bloom Arts antreibt. Verteidigung speist buchstäblich den Angriff. Treffer und Paraden füllen zudem eine Down Gauge, mit der Emma schwächere Gegner exekutiert und Bosse ins Wanken bringt, während sich ihre siebenstufige Entanglement Gauge Richtung Entanglement Overdrive auflädt — einem Zeitlupen-Ausbruch, der über Strength freigeschaltet und über fünf Stufen verbessert wird. Speichern und Verbessern am Lager laufen über den Cleansing Walker, Spirit Stones werden in Rüstungen eingesetzt, und SP fließen in zwei Fertigkeitsbäume.
Die Build-Vielfalt ist echt, nicht kosmetisch. Es gibt drei Waffenklassen — Katana, Bogen und Armbrust —, deren Pfeile und Bolzen bis zu drei Elementslots aus Fire (entzündet und explodiert), Lightning (Shock) und Wet aufnehmen. Drei Attribute formen deine Figur: Strength (Angriff und Verteidigung), Vitality (HP) und Florescence (HP und Fertigkeitswirkung). Sie speisen vier grobe Spielstile — Nahkampfdruck, elementare Fernkampfattacken, Stealth-Exekutionen und einen Koo-fokussierten Parier-Build rund um die Bloom Arts. Der beste Rat aus den ersten Stunden: Konzentriere deine SP auf die Ausrüstungseffekte, auf die du dich stützt, statt sie zu verzetteln. Einige Fähigkeitsnamen weichen je nach Quelle voneinander ab; wir halten uns an den Ingame-Text — sieh in unserem Build-Guide nach, wie die Namen im fertigen Spiel lauten.
Koo ist das Unterscheidungsmerkmal. Emmas verseuchter Wolfshund wird halb gesteuert: Auf der PS5 öffnest du mit △ ein Befehlsmenü, das die Zeit verlangsamt (es pausiert nicht vollständig — Emma muss sich weiter in Echtzeit bewegen und parieren). In den Pressefassungen zeigten sich Bloom Arts, die flächigen Säureschaden mit Statuseffekten anrichten, Gegner in riesigen Wurzeln fesseln und Samen regnen lassen, die Feinde ins Wanken bringen und Emma heilen; nimm das als Beispiele, nicht als vollständige offizielle Liste. Koo zählt auch außerhalb des Kampfes: Er bellt zur Warnung vor Hinterhalten, erschnüffelt versteckte Beute und Rastpunkte, gräbt Gegenstände aus und zieht Aggro, und ein Rapport-System belohnt Streicheln und Interaktion mit ihm. Die Rapport-Progression lässt sich an Steams globalen Erfolgsdaten ablesen (63,7 % erreichen die erste Stufe, 6,6 % die letzte); Steuerung, Bloom-Arts-Namen und FP-Kosten stehen im Koo-Guide. Unser Koo-Guide verfolgt das.
Die Bosse
Jede Region wird von einem gigantischen Malefact (manche Quellen nennen sie auch Nushi) verankert — einem verderbten Koloss, der die verseuchten Wälder hervorbringt, durch die du dich kämpfst. Besiegst du einen, absorbieren Emma und Koo seine Kraft und schalten neue Nushi Skills frei, die deine Herangehensweise an das nächste Gebiet umkrempeln. Der bestätigte Ablauf lautet Rangifer → Lacerta → Ursa → Corvus → Erymanth → Nue Malefact → Taurus → Shidou & Nue → Kunai & Kirin → schließlich der Beast of Reincarnation selbst, mit einem verpflichtenden Spätkampf gegen den Crimson Malefact am Starfall Tower (etwa um die 18-Stunden-Marke), den du allein als Emma bestreitest, ohne Koo.
Das vollständige Line-up ist inzwischen dokumentiert: elf einzigartige Story-Bosse, jeder mit einer bestätigten Elementarschwäche (Rangifer gegen Feuer, Lacerta gegen Blitz, Taurus und Ursa gegen Säure, Erymanth gegen Explosiv-Schaden — der Endboss hat keine), verteilt über 13 Kapitel mit mehreren Rückkämpfen auf höheren Leveln. Der auffälligste strukturelle Bruch bleibt der Crimson Malefact in Kapitel 9, den du solo ohne Koo bestreitest. Schwächen, Kapitel-/Level-Auftritte, Freischaltungen und Steams Abschlussraten-Schwierigkeitskurve stehen vollständig im Boss-Guide.
Story, Struktur und das Ende
Die Kampagne ist etappenbasiert statt Open World und läuft über rund 13 Kapitel in einen Epilog mit dem Titel „Bearing Fruit“. Sie mündet in eine einzige Hauptstory mit einem Ende, gefolgt von New Game Plus — inzwischen durch Tests nach dem Release bestätigt: keine Verzweigungen, kein entscheidungsabhängiges Finale, und NG+ verändert das Ende nicht. Der rote Faden ist eine tragische, tränenreiche Geschichte über das Durchbrechen eines Wiedergeburts-Kreislaufs, aufgebaut um die Themen Bindung und Loslassen. Der Abschluss läuft über die Erfolge The End of Reincarnation (Endboss besiegt, 24,0 % der Spieler), Life After the End (das Ende) und Reincarnated (NG+, 3,0 %). NG+ spielt dieselbe Geschichte mit übernommenem Fortschritt erneut durch — es fügt kein alternatives Ende hinzu.
Performance zum Launch
Die technische Stabilität ist die meistgenannte Schwäche des Spiels, und sie ist real. Auf der PS5 zielt der Performance-Modus auf 60 fps, verliert in Bosskämpfen aber Frames und liefert einige merklich niedrig aufgelöste Texturen mit. Auf dem PC sind die Anforderungen happig: Eine SSD ist Pflicht, 16 GB RAM sind das Minimum, DLSS/FSR-Upscaling ist integriert, und die Installation liegt bei rund 45 GB. Auf dem Steam Deck war das Spiel zum Launch nicht Verified — wir würden es für ein stabiles Erlebnis auf 40 fps bei niedrigen Einstellungen begrenzen. Vollständige, getestete Aufschlüsselungen findest du auf unseren Seiten Konsolen-Performance und PC-Anforderungen.
Preis, Editionen und der Game-Pass-Faktor
Der Wert hängt vollständig von deiner Plattform ab. Auf Xbox Series X|S und PC ist Beast of Reincarnation ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass und PC Game Pass, sodass Abonnenten Game Freaks Vorstoß ohne Zusatzkosten testen können. Auf der PS5 gibt es keine Abo-Option — es sind volle 59,99 $ oder nichts.
Die Deluxe-Edition für 69,99 $ ergänzt einen schwarz-braunen Skin für Koo, Emmas „Oni's Hat", ein Schwert namens „Big Dipper", 100.000 Amber und ein Set Nutzpflanzen-Setzlinge. Dieser Aufpreis von 10 $ besteht komplett aus Kosmetik, Items und Ingame-Währung — nichts davon berührt den Kernfortschritt oder den Schwierigkeitsgrad, sodass die Standard-Edition für die meisten Spieler die richtige Wahl ist. Unser Editionen-Guide schlüsselt das Plattform für Plattform auf.
Ist es die 59,99 $ wert?
Im Game Pass unbedingt — leg heute los. Es gibt keinen Grund, eines der einfallsreichsten Kampfsysteme des Jahres nicht ohne Zusatzkosten auszuprobieren. Zum Vollpreis auf der PS5 ist es für kampforientierte Spieler der stärkere Kauf als für jene, die sich in einer fesselnden Welt verlieren wollen. Wenn deflektionslastige Action und tiefes Build-Experimentieren dein Ziel sind, rechtfertigt allein der Kampf den Preis. Wenn du Geschichte, Pacing und technische Politur stark gewichtest, sagen dir die Launch-Wertungen — und unsere 7,5 —, mit gedämpften Erwartungen einzusteigen oder auf Patches zu warten, die die Performance glätten.
Test-FAQ
Welche Wertung hat Beast of Reincarnation bekommen?
Es startete auf OpenCritic mit 76 („Strong") und 68 % Kritiker-Empfehlung aus 41 Tests. Ein Metacritic-Durchschnitt wurde zum Launch noch aggregiert. Die Einzelwertungen reichen von Famitsus 35/40 bis zu Giant Bombs 3,5/5, wobei der Großteil zwischen 7 und 8,5 liegt.
Ist der Kampf so gut, wie alle sagen?
Ja — er ist das nahezu einhellige Highlight. Das paradengetriebene System, die elementaren Waffenoptionen und die mehreren Build-Pfade werden selbst in den am schlechtesten bewerteten Tests gelobt. Die Kritik zielt auf Welt, Pacing und Performance, nicht auf den Kampf.
Ist Beast of Reincarnation im Xbox Game Pass?
Ja — es erschien zum Launch im Xbox Game Pass und PC Game Pass. PS5-Spieler haben keine Abo-Option und müssen es regulär kaufen.
Gibt es Multiplayer oder Koop?
Nein. Es ist ausschließlich ein Einzelspieler-Spiel, ohne Koop- oder Multiplayer-Modi.
Wie lang ist es?
Etwa 30 Stunden für die Hauptstory, rund 40 mit Nebeninhalten und um die 80 Stunden für 100 %, wofür New Game Plus nötig ist.
Hat es mehrere Enden?
Soweit wir es verifizieren können, nein. Zum Launch löst sich das Spiel in ein einziges Hauptende auf, gefolgt von New Game Plus. Wir aktualisieren, falls eine Verzweigung bestätigt wird.
Ist das ein Pokémon-Spiel?
Nein. Es ist eine originäre IP von Game Freak — ein düstereres, parierfokussiertes Action-RPG ohne Verbindung zu Pokémon außer dem Studio dahinter.
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Quellen
- OpenCritic — Aggregat der Kritiker-Tests (76, „Strong", 41 Tests)
- Beast of Reincarnation — offizielle Steam-Shop-Seite (Nutzerreviews)
- Xbox Wire — Beast of Reincarnation: A One-Person, One-Dog Action RPG (Developer Direct)
- Game Rant — Berichterstattung zu Beast of Reincarnation
Letzte Aktualisierung: 4. August 2026