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Beast of Reincarnation Komplettlösung

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Guide · Story-Reihenfolge

Zum Release neu aufgebaut — Beast of Reincarnation erschien am 4. August 2026

Update nach dem Release: Beast of Reincarnation ist erschienen — am 4. August 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC (Steam und Microsoft Store), und ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass und PC Game Pass verfügbar. Diese Seite wurde rund um das fertige Spiel neu aufgebaut: die bestätigte Kapitelstruktur, die vollständige Boss-Reihenfolge aus der Erfolgsliste und praxiserprobte Strategien für die bereits geklärten Kämpfe. Wo ein Kampf noch nicht vollständig getestet ist, sagen wir das offen, statt zu raten.

Das Spiel auf einen Blick

Beast of Reincarnation ist Game Freaks erstes eigenständiges AAA-Action-RPG außerhalb von Pokémon — es gibt keinerlei Pokémon-Bezug. Es läuft auf der Unreal Engine 5, wird von Fictions, Inc. veröffentlicht und ist ein Singleplayer-Spiel ohne Koop oder Multiplayer. Du spielst Emma, eine Sieglerin, die mit Katana und Bogen kämpft, gemeinsam mit Koo, ihrem vom Blight gezeichneten Hundegefährten, durch ein zerstörtes Japan im Jahr 4026. Die Begleiter Kagura und Brad stoßen im Verlauf der Geschichte dazu.

Die Kampagne ist storygetrieben, kein Open World: ein linearer Durchlauf von etwa 13 Kapiteln plus einem Epilog mit dem Titel „Bearing Fruit", die jeweils auf einen kolossalen Malefact zulaufen — einen gigantischen verdorbenen Wächter, einige davon mit dem Titel Nushi —, der den umliegenden Wald verseucht hat. Einen zu versiegeln, lässt Emma und Koo dessen Kraft aufnehmen und eine neue Fähigkeit gewinnen, die erhalten bleibt. Die Hauptstory dauert grob 30 Stunden; manche Schätzungen setzen einen umfassenderen Durchlauf mit allen Inhalten näher an 40 Stunden an, und ein 100-%-Abschluss (der New Game Plus erfordert) wird auf rund 80 Stunden geschätzt — behandle diese letzte Zahl als einzelne, ungefähre Schätzung.

Wie die Kampagne aufgebaut ist

Da der Fortschritt durch die Hauptstory vorgegeben ist, folgt diese Komplettlösung der Kapitelreihenfolge statt einer Bezirkskarte. Das bestätigte Rückgrat ist die untenstehende Boss-Reihenfolge, entnommen aus der Erfolgsliste; die Routen pro Kapitel, Fundorte und Spirit-Stones-Karten werden anhand eines Day-One-Durchgangs überprüft. Kapitel 13 ist als Finale bestätigt — du erreichst es, besiegst den letzten Malefact und gehst in den Epilog „Bearing Fruit" über.

AbschnittWas er umfasstGuide-Status
Frühe KapitelEmma und Koo treffen aufeinander; du lernst die Deflect-Ökonomie und stellst dich den ersten MalefactsStrategien zu Rangifer und Lacerta bereit (unten); Kapitelroute dokumentiert
Mittlere KapitelDie Verderbnis vertieft sich, und neue Nushi Skills schalten frei, je mehr Wächter du versiegelstBoss-Reihenfolge samt Kapiteln und Leveln bestätigt
Späte KapitelAbwechselnde Duell-Boss-Begegnungen sowie der erzwungene Solo-Kampf gegen den Crimson MalefactStrategien zu Shidou & Nue und Crimson Malefact bereit; der Rest mit Schwächen und Kapiteln dokumentiert
Kapitel 13 + Epilog „Bearing Fruit"Der letzte Malefact, das einzelne Hauptende und New Game PlusSpoilerfrei; einziges Ende bestätigt

Die Kampagne umfasst 13 benannte Kapitel in dieser Reihenfolge: Seedling, Creeping Tendrils, The Vessel, Stems, Branching Paths, Necrosis, Root Rot, Worm Food, Branching Out, Malefact, Budding Realization, The Firmament, To Bloom Then Fall, gefolgt vom Epilog Bearing Fruit.

Boss-Reihenfolge

Dies ist die bestätigte Reihenfolge, in der du die großen Malefacts bekämpfst, rekonstruiert aus der Trophäen- und Erfolgsliste. Die Kämpfe mit geklärten Mechaniken haben bereits eine Strategie; bei den übrigen sagen wir offen, dass sie noch nicht vollständig getestet sind, statt zu raten.

  1. Rangifer — der „Prowling Nushi", ein hoch aufragender Hirsch und die erste echte Schwierigkeitshürde des Spiels, zweimal bekämpft. Er ist schwach gegen Feuer und lässt sich bequem etwa auf Level 6–7 angehen. Deflecte seine weiten Geweih-Schwünge, um FP aufzubauen, und gib sie dann für einen Feuer-Bloom-Art von Koo aus, um ihn zu entzünden (manche Aufnahmen benennen den Art als „Higanbana: Seeds" — betrachte den genauen In-Game-Namen als maßgeblich). Ein mit Feuer bestückter Bogen oder ein Katana verkürzt den Kampf deutlich.
  2. Lacerta — eine Schlammechse, bekämpft in einem Gebiet einer antiken Zivilisation, ebenfalls zweimal. Ihre zweite Phase verursacht Gift, nimm also Gegengift-Items mit. Eröffne mit einem Schwäche-Debuff, nutze Koos bindenden Bloom Art, um sie festzunageln, und verwerte die Öffnung dann mit Emmas Entanglement Overdrive. (Konkrete Fähigkeitsnamen variieren je nach Quelle — richte dich nach den In-Game-Bezeichnungen.)
  3. Nue Malefact — taucht bereits in Kapitel 1 auf Level 16 auf und ist schwach gegen Gift. Er kehrt in Kapitel 3 und Kapitel 6 zurück; die Begegnung in Kapitel 3 führt zur Nushi Skill Chimeric Flow.
  4. Shidou & Nue — ein abwechselnder Duell-Boss, dem du im Spielverlauf etwa dreimal gegenüberstehst. Es ist eine Deflect-Prüfung: erkenne, welcher der beiden gerade aktiv ist, und pariere in die Öffnung hinein. Die vollständige Aufschlüsselung des Parade- und Ausweich-Timings steht im Boss-Guide.
  5. Taurus — in Kapitel 4 zunächst auf Level 26, dann auf Level 29 bekämpft, schwach gegen Säure. Pariere seine festgelegten Sturmangriffe; die Rückkehr in Kapitel 8 auf Level 44 schließt die Botan-Art-Reihe ab.
  6. Corvus — Kapitel 7, Level 38, schwach gegen Blitz. Der Sieg gewährt Acid Burst Nobudou, das Kit, das du später gegen Ursa brauchst.
  7. Kunai & Kirin — der zweite Duell-Boss, erstmals in Kapitel 8 auf Level 45, schwach gegen Gift. Der Abschluss in Kapitel 12 auf Level 49 gewährt Blade Art: Thunder.
  8. Ursa — Kapitel 10, Level 46, schwach gegen Säure. Bring das Acid-Burst-Nobudou-Kit von Corvus mit.
  9. Erymanth — Kapitel 12, Level 47, schwach gegen Explosiv-Schaden. Explosive Munition ist der schnellste Weg.
  10. Beast of Reincarnation — das Finale in Kapitel 13, ohne Elementarschwäche. Hier zählen die Grundlagen, nicht das Element; der Sieg führt direkt ins einzige Ende und in New Game Plus.

Crimson Malefact (erzwungen, spätes Spiel): abseits der Hauptkette landet dieser Pflichtkampf am Starfall Tower etwa 18 Stunden nach Spielbeginn — und du stellst dich ihm als Emma allein, ohne Koo. Das nimmt dir deine FP-finanzierten Heilungen und Bloom Arts, es ist also ein echter Ausschlag nach oben: verlass dich auf dein eigenes Arsenal, spare Entanglement Overdrive für seine längeren Erholungsfenster auf und spiele den Deflect geduldig. Die vollständige Angriffsliste steht im Boss-Guide.

Die Kampfschleife, die jedes Kapitel prägt

Beast of Reincarnation ist um das Deflecten herum gebaut: eine perfekte Parade schlägt das Ausweichen, in einem Parade-und-Haltungs-System nach Sekiro-Vorbild. Jeder gelungene Deflect erledigt zwei Dinge zugleich — er negiert den Schaden und füllt deine FP (Florescence Points) wieder auf, die Ressource, die Koos Befehlsfähigkeiten bezahlt. Verteidigung speist buchstäblich den Angriff, wer also an jedem Kampf vorbeisprintet, steht am Malefact mit ungeübter Parade und leerem Werkzeugkasten.

Drei weitere Systeme legen sich darüber:

  • Down Gauge. Treffer und Paraden füllen eine Down Gauge; maximal aufgeladen richtest du einen normalen Gegner sofort hin oder bringst einen Boss ins Wanken für ein großes Straf-Fenster.
  • Entanglement Overdrive. Emmas Entanglement-Anzeige baut sich über sieben Stufen zum Overdrive auf, einem Zeitlupen-Ausbruch, den du auf bis zu fünf Stufen verbessern kannst (freigeschaltet über das Attribut Strength).
  • Nushi Skills. Jeder große Malefact, den du versiegelst, gewährt eine neue Nushi Skill, die dich durch den Rest des Durchgangs begleitet.

Waffen gibt es in genau drei Typen: ein Katana (Nahkampf, austauschbar und in der Lage, ein Element zu tragen), ein Bogen und eine Armbrust. Pfeile und Bolzen fassen bis zu drei Element-Slots, gewählt aus Feuer (entzünden, dann explodieren), Blitz (Schock) und Nass. Attribute gibt es ebenfalls genau drei: Strength (Angriff und Verteidigung), Vitality (HP) und Florescence (HP plus Fähigkeitskraft). Es gibt kein separates Geschicklichkeitsattribut und keinen eigenen Schadensbaum pro Element — investiere deine SP dort, wohin die Effekte deiner Ausrüstung ohnehin schon zeigen.

Das ermöglicht vier grobe Spielstile — Nahkampf-Druck, Fernkampf mit Elementen, Stealth-Hinrichtungen und einen Koo-/Bloom-Arts-Paraden-Build —, und der Build-Guide schlüsselt auf, wie du dich auf jeden davon festlegst. Ein Hinweis zur Genauigkeit: Mehrere Fähigkeitsnamen unterscheiden sich zwischen Aufnahmen und Quellen (die Varianten Higanbana/Higurashi sowie die Bloom-Art-„Mod“-Namen), und selbst die Abkürzung FP wird je nach Quelle als Focus Points oder Florescence Points ausgeschrieben. Wo ein Name umstritten ist, richten wir uns nach dem In-Game-Text; der Koo-Guide führt die Fähigkeitsliste so, wie sie im fertigen Spiel erscheint.

Koo richtig einsetzen

Koo ist halb steuerbar. Auf der PS5 drückst du Dreieck, um ein Befehlsmenü zu öffnen, das die Zeit verlangsamt, aber nicht pausiert — Emma muss sich weiterhin in Echtzeit bewegen und parieren, während du Koos nächsten Zug wählst, und seine Aktionen kosten FP. Seine Bloom Arts können die Deckung brechen, Gruppen kontrollieren, heilen, Distanz überbrücken und Gruppen mit Statuseffekten treffen. Medienbelegte Beispiele (keine offizielle vollständige Liste) sind ein säurehaltiger Flächenangriff, der einen Status anlegt, eine Riesenwurzel-Fessel, die ein Ziel festnagelt, und ein rascher Samenhagel, der Taumeln aufbaut und Emma heilt.

Außerhalb der Kämpfe macht er sich ebenfalls nützlich: Er bellt, um vor Hinterhalten zu warnen, weist auf verborgene Beute und Rastplätze hin, gräbt Gegenstände aus und kann gegnerische Aggro auf sich ziehen. Wer durch Streicheln und Interaktion die Rapport mit ihm aufbaut, steigert seine Kampfkraft und schaltet Belohnungen frei. Der Koo-Guide hält das alles fest.

Progression: wo du stärker wirst

  • Cleansing Walker — deine mobile Basis, wo du speicherst, aufsteigst und zwischen den Kapiteln deine Ausrüstung verwaltest.
  • Spirit Stones — in deine Rüstung eingesetzt, um Effekte hinzuzufügen; die Komplettlösung markiert, wo die nützlichen fallen, sobald die Routen überprüft sind.
  • SP — über zwei Fähigkeitsbäume verteilt, da Emma und Koo getrennt wachsen.
  • New Game Plus — nimmt deinen Build in einen härteren zweiten Durchlauf mit. Alle Erfolge und die Levelgrenze von 100 (Umverteilung ist erlaubt) erfordern in der Regel NG+.

Editionen: was einem Durchlauf wirklich hilft

Beide Editionen liefern dasselbe Spiel; der Unterschied besteht rein aus kosmetischen, Item- und Währungs-Boni.

EditionPreisWas sie hinzufügt
Standard$59.99Das komplette Spiel. Die Grundlage dieser Komplettlösung.
Digital Deluxe$69.99Schwarz-brauner Skin für Koo, Emmas „Oni's Hat", das Schwert „Big Dipper", 100.000 Amber und Nutzpflanzen-Samen

Die 100.000 Amber und das früh verfügbare Katana „Big Dipper" ebnen die ersten Kapitel, aber die gesamten 10 $ Differenz sind Kosmetik, Items und Währung — sie ändern das Kern-Gameplay nicht. Vollständige Aufschlüsselung auf der Editionen-Seite.

Leistungs- und Plattform-Hinweise

  • PC: eine SSD ist Pflicht, 16 GB RAM sind die Untergrenze, DLSS/FSR-Upscaling wird unterstützt, und die Installation liegt bei etwa 45 GB.
  • PS5: ein 60-fps-Performance-Modus ist angepeilt, aber Bosskämpfe können Frames verlieren und manche Texturen laden in niedriger Qualität nach.
  • Steam Deck: zum Release nicht Verified — eine Sperre auf 40 fps bei niedrigen Einstellungen ist der praktische Ausgangspunkt.

Ende und New Game Plus

Das ausgelieferte Spiel hat ein einzelnes Hauptstory-Ende, gefolgt von New Game Plus. Zum Release sind keine Verzweigungen oder Mehrfach-Enden bestätigt, behandle also jede Behauptung über ein „wahres / gutes / schlechtes Ende" mit Vorsicht. Die Erfolgskette des kritischen Pfads verläuft: Kapitel 13 erreichen und den letzten Malefact besiegen (The End of Reincarnation) → das Ende ansehen (Life After the End) → New Game Plus freischalten (Reincarnated).

Tonal ist es eine tragische, tränenreiche Geschichte über das Durchbrechen eines Kreislaufs, aufgebaut auf der Bindung zwischen Emma und Koo und dem Thema des Loslassens. Die vollständige Spoiler-Diskussion steht auf der Enden-Seite.

Wie es abschnitt

Zum Release steht Beast of Reincarnation bei OpenCritic 76 („Strong"), wobei 68 % von 41 Redaktionen es empfehlen; ein Metacritic-Schnitt war noch nicht aggregiert. Die Steam-Nutzerbewertungen fielen gespaltener aus — bei einer frühen, schwankenden Stichprobe um die Mitte der 50er-Prozent positiv. Der Tenor ist klar: der Kampf — Deflect, Elementarpfeile und mehrere Build-Pfade — ist das Herausragende, während Welt und Story (sich wiederholende Umgebungen, lange Zwischensequenzen, dünne Charaktere) der Schwachpunkt sind, und Bosskampf-Kameras sowie die PC-/Steam-Deck-Leistung die lautesten Klagen auslösen. Der Test hat die vollständige Wertungsübersicht.

Komplettlösungs-FAQ

Ist Beast of Reincarnation Open World?

Nein. Es ist ein storygetriebenes, kapitelbasiertes Spiel — etwa 13 Kapitel plus ein Epilog — und kein Open World. Mehr auf der Open-World-Seite.

Wie lang ist die Hauptstory?

Etwa 30 Stunden für den Hauptpfad. Ein 100-%-Abschluss, der New Game Plus erfordert, wird auf rund 80 Stunden geschätzt (eine einzelne, ungefähre Zahl). Siehe Spielzeit.

Gibt es Koop oder Multiplayer?

Nein — es ist strikt Singleplayer. Mehr auf der Multiplayer-Seite.

Ist es im Game Pass?

Ja — es ist ein Day-One-Titel im Xbox Game Pass und PC Game Pass. Auf der PS5 gibt es keine vergleichbare Abo-Option.

Muss ich Game Freaks andere Spiele kennen?

Nein. Beast of Reincarnation ist ein brandneues Original-IP; nichts aus Pokémon oder einer anderen Reihe wird übernommen.

Wird die Komplettlösung spoilerfrei sein?

Ja. Story-Beats und das Ende stehen hinter klar gekennzeichneten Spoiler-Markierungen. Kampf-Taktiken pro Boss sowie die Schwierigkeitskurve anhand der Abschlussraten stehen im Boss-Guide.

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Quellen

Letzte Aktualisierung: 4. August 2026