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Quanto è difficile Beast of Reincarnation?

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Prima di comprare · Difficoltà

È un soulslike incentrato sulla parata nella tradizione di Sekiro, ma Game Freak ha dichiarato apertamente che è progettato per essere finibile anche da chi non è un esperto, ed è confermata una Story Mode. Ecco cosa aspettarsi.

Quanto è impegnativo davvero il combattimento?

Il duello con la spada di Beast of Reincarnation è incentrato sulla parata (parry): le anteprime paragonano costantemente il ritmo delle deviazioni di Emma a Sekiro, dove leggere la cadenza del nemico e parare a tempo conta più dello schivare con le capriole o del salire di livello oltre il contenuto. Le parate ben eseguite accumulano inoltre i punti che alimentano le abilità di Koo, quindi la difesa è letteralmente il tuo motore di danno (vedi la guida a Koo).

Detto questo, le anteprime provate con mano e pubblicate dopo l'evento stampa del luglio 2026 dipingono un quadro più amichevole di quanto suggeriscano i titoli in stile «Game Freak ha fatto un Sekiro». L'anteprima di GameSpot — intitolata senza giri di parole per dire che il gioco ha vibrazioni alla Sekiro ma non ti massacrerà — ha trovato le finestre di parata e contrattacco decisamente più generose di quelle di FromSoftware, con margine sufficiente perché anche le deviazioni fuori tempo vadano comunque a segno. L'anteprima provata di Game Informer arriva alla stessa conclusione strutturale da un'altra angolazione: dato che ogni parata riuscita alimenta l'indicatore che sblocca le mosse speciali di Koo, il gioco premia attivamente il gioco difensivo invece di limitarsi a tollerarlo. Non stai macinando punizioni: stai caricando una risorsa.

I boss restano il pezzo forte della sfida: colossali scontri contro i Nushi messi in scena come set piece in stile Shadow of the Colossus, che mescolano sequenze parabili con fendenti imparabili. Sigillare un Nushi permette a Emma di assorbirne il potere, quindi ogni vittoria importante allarga in modo permanente il tuo ventaglio di strumenti (guida alla struttura dei boss).

Opzioni di difficoltà confermate

Il director Kota Furushima ha confermato nelle interviste — inclusa una conversazione con Famitsu ampiamente ripresa — che Beast of Reincarnation esce con impostazioni di difficoltà selezionabili, qualcosa che Sekiro e la maggior parte dei soulslike si rifiutano notoriamente di offrire. La sua filosofia dichiarata: non vuole che nessuno resti bloccato a ritentare la stessa sezione decine o centinaia di volte, e preferisce che i giocatori abbassino la difficoltà piuttosto che abbandonare il gioco. Game Freak ha presentato ripetutamente il progetto come godibile anche da chi non è bravo con i giochi d'azione.

OpzioneCosa è confermato
Difficoltà selezionabileConfermata dal director e presente nel gioco: tre modalità, compresa una modalità incentrata sulla storia. I giocatori sono esplicitamente incoraggiati ad abbassare la difficoltà se sbattono contro un muro. Una denominazione italiana ufficiale dei tre livelli non è confermata: verifica il menu del gioco.
Rallentamento tatticoAprire il menu di comandi di Koo rallenta il combattimento, dandoti il tempo di leggere i pattern e accodare le abilità: una valvola di sfogo integrata che i soulslike incentrati sui riflessi non hanno.
Tempi di parata permissiviLe anteprime provate descrivono costantemente la finestra di deviazione come più ampia di quella di Sekiro, abbassando la barriera d'esecuzione già sull'impostazione predefinita.
Mitigazione tramite albero delle abilitàFurushima ha dichiarato che l'albero delle abilità permette ai giocatori di superare a suon di investimenti le sezioni che trovano troppo difficili: la progressione è una leva di difficoltà legittima, non solo un gocciolare di statistiche.
Nessun obiettivo legato alla difficoltàConfermato dopo l'uscita: nessuno dei 46 obiettivi nomina un'impostazione di difficoltà, e le segnalazioni della community concordano che la lista si può completare in qualunque modalità (lista trofei).
Cambio a metà partitaNon confermato. Se sia possibile cambiare difficoltà durante una partita resta non annunciato anche dopo l'uscita.

Come si confronta con gli altri giochi incentrati sulla parata

Se stai valutando se Beast of Reincarnation rientri nel tuo raggio d'abilità, i punti di riferimento più utili sono i giochi che le sue anteprime continuano a citare:

GiocoImpostazioni di difficoltàSeverità della parataModi per aggirare uno scontro difficile
Beast of ReincarnationSì — più impostazioni selezionabiliCentrale, ma con finestre permissive secondo le anteprimeAbbassare la difficoltà, rallentamento tattico, build a distanza/furtive, investimenti nell'albero delle abilità
Sekiro: Shadows Die TwiceNessunaMolto severa, obbligatoriaQuasi nessuno — o impari lo scontro o smetti
Elden RingNessunaTecnica opzionaleEvocazioni, magia, salire di livello oltre misura, esplorazione
Stellar BladeSì — include una modalità incentrata sulla storiaImportante ma regolabileSelezione della difficoltà, configurazioni di exospine

In breve: Game Freak sta posizionando il suo gioco più vicino all'estremo accomodante di Stellar Blade che al muro «prendere o lasciare» di Sekiro — pur mantenendo l'esperienza predefinita abbastanza incisiva da non annoiare i veterani del genere.

Quattro sistemi che ammorbidiscono la sfida

1. Il menu di comandi di Koo rallenta il tempo. Quando apri il menu tattico per impartire ordini al tuo compagno canino, l'azione decelera. Questo converte le decisioni fulminee in decisioni ragionate: la più grande concessione strutturale ai giocatori che non hanno i riflessi da soulslike.

2. Tre stili di gioco validi. Game Freak ha confermato a distanza, furtivo e mischia aggressiva come approcci distinti e supportati (panoramica sulle build). Se un puro duello di parate non funziona, assottigliare un accampamento da lontano o tendere un'imboscata dall'ombra è un'alternativa prevista dal design, non un exploit.

3. Progressione a più livelli. La crescita arriva da un albero delle abilità, dall'equipaggiamento e dalle Spirit Stones, oltre che dai poteri assorbiti dai Nushi sigillati. Più binari di progressione sovrapposti significano che un giocatore bloccato ha quasi sempre qualcosa da potenziare prima di ritentare uno scontro.

4. Un mondo strutturato, diviso in stage. Il gioco non è open world: la versione uscita conta 13 capitoli più un epilogo distribuiti su cinque grandi aree, per 25–28 ore in una partita media (vedi quanto dura). Una struttura curata significa che non puoi finire per sbaglio in contenuti spropositatamente sopra il tuo livello, una classica fonte di frustrazione nei soulslike.

Puoi finirlo se non hai mai completato un soulslike?

Sulla base di tutto ciò che è confermato finora: sì, realisticamente. Hai una difficoltà selezionabile avallata dal director in persona, un menu di comandi che rallenta il tempo, finestre di parata permissive già sull'impostazione predefinita, tre stili di gioco e sistemi di progressione costruiti per tirarti fuori dai guai. Nessun singolo soulslike è mai uscito con tutte queste valvole di sfogo insieme. I puristi non perdono nulla — l'impostazione predefinita conserva il mordente del combattimento ritmico lodato dalle anteprime — ma questo si profila come uno dei punti d'ingresso più accessibili del genere. Parti dalla guida per principianti se sarà il tuo primo gioco in questo stile.

Come provarlo senza rischiare 59,99 $

A fine agosto 2026, a quattro settimane dall'uscita, non esiste ancora alcuna demo (stato della demo). L'aggiramento pratico: Beast of Reincarnation è un titolo Game Pass Ultimate su Xbox Series X|S e PC fin dal primo giorno, con il supporto Play Anywhere che condivide salvataggi e obiettivi su entrambi. Se non sei sicuro che la difficoltà faccia per te, giocarlo tramite Game Pass è il modo più economico per scoprirlo. Chi gioca su PS5 non ha questa opzione — lì sono 59,99 $ pieni — quindi su PlayStation la questione della difficoltà pesa di più prima di impegnarsi (analisi di edizioni e preordini).

Come leggere questa pagina: il menu delle impostazioni descrive ogni difficoltà a parole, non con moltiplicatori esatti (danno subito, finestre di parata, HP dei boss), quindi le note seguono quelle descrizioni e il modo in cui gli scontri si giocano a ogni livello; controlla la lista dei trofei della tua piattaforma per eventuali vincoli di difficoltà prima di scegliere.

FAQ sulla difficoltà

Beast of Reincarnation ha impostazioni di difficoltà?

Sì. Il director Kota Furushima ha confermato opzioni di difficoltà selezionabili e incoraggia apertamente i giocatori ad abbassare l'impostazione invece di restare bloccati.

C'è una modalità facile o una modalità storia?

Sì. Il gioco esce con tre modalità selezionabili, compresa una incentrata sulla storia. La denominazione italiana ufficiale dei livelli non è confermata, ma l'obiettivo di design è esplicito: chi non è bravo con i giochi d'azione deve poterlo finire.

È più difficile di Sekiro?

Secondo tutte le prove dirette finora, no. Le finestre di parata sono più ampie, la difficoltà è regolabile e il menu di Koo rallenta il tempo: tre attenuanti che Sekiro non ha mai offerto.

Quanto dura la campagna?

Misurato dopo l'uscita: circa 20 ore per una partita mirata, 25–28 per una partita tipica e 30–35 per chi punta al completamento, lungo 13 capitoli più un epilogo (la stima pre-lancio del director era di circa 30 ore).

Posso cambiare difficoltà a metà partita?

Non confermato. Nemmeno la versione uscita e le tre patch successive hanno chiarito la questione in una fonte ufficiale, quindi non lo affermiamo.

I trofei sono legati alla difficoltà?

No. Nessuno dei 46 obiettivi nomina un'impostazione di difficoltà: puoi puntare al 100% nella modalità che preferisci (lista trofei).

Guide correlate

Fonti

Ultima revisione: 31 agosto 2026 · Versione di gioco verificata: 1.0.9 · Le cifre variabili indicano la data di lettura